Ukrayna'nın hayatta kalma korku atış oyunu "S.T.A.L.K.E.R. 2" ülkede o kadar popüler ki ülke çapında ağ sorunlarına neden oldu. Geliştiricilerin bazı görüşleriyle birlikte oyunun çıkışına daha yakından bakalım! "S.T.A.L.K.E.R. 2" Ukrayna internetini kasıp kavuruyor
"S.T.A.L.K.E.R. 2"nin büyük başarısı tüm ülkenin internetini şaşkına çevirdi. Oyunun 20 Kasım'da yayınlandığı gün, Ukraynalı internet servis sağlayıcıları Tenet ve Triolan, resmi Telegram kanallarında, gün boyunca internet bağlantılarının normal olmasına rağmen, geceleri hızların gözle görülür şekilde yavaşladığını bildirdi; bu, bu oyunu oynamak isteyen binlerce Ukraynalının bir sonucuydu. Oyuncular oyunu aynı anda indirir. ITC çevirisine göre Triolan şunları söyledi: "Şu anda her yöndeki İnternet hızlarında geçici bir yavaşlama var. Bunun nedeni, çok sayıda oyuncunun "S.T.A.L.K.E.R." çıkışına olan büyük ilgisi nedeniyle artan kanal yükünden kaynaklanıyor."
Oyunu başarıyla indiren oyuncular bile yavaş giriş sorunlarıyla karşılaşıyor. S.T.A.L.K.E.R. 2'nin neden olduğu ülke çapındaki internet sorunları birkaç saat sürdü ve ilgilenen tüm oyuncular oyunu başarıyla indirdikten sonra nihayet çözüldü. Geliştirici GSC Game World bununla hem gurur duyuyor hem de şok oluyor.
Kreatif direktör Mariia Grygorovych şunları paylaştı: "Bu tüm ülke için zor, bu kötü bir haber çünkü internet önemli ama aynı zamanda muhteşem!" Şöyle devam etti: "Evet Bizim ve ekibimiz için en önemli şey." Bazı Ukraynalılar yayınlanmadan öncesine göre kendilerini biraz daha mutlu hissediyorlar. "Vatanımız için bir şeyler yaptık ve onlar için iyi bir şey yaptık."
S.T.A.L.K.E.R. 2'nin piyasaya sürülmesinden sadece iki gün sonra şaşırtıcı bir şekilde 1 milyon kopya satması, oyunun popülaritesini açıkça ortaya koyuyor. Bariz performans sorunlarına ve çok sayıda hataya rağmen dünya çapında, özellikle de ana vatanı Ukrayna'da son derece iyi satıldı.
GSC Game World, şu anda biri Kiev'de, diğeri Prag'da olmak üzere iki farklı ofiste bulunan Ukraynalı bir stüdyodur. Oyunun çıkışı sırasında Ukrayna'da devam eden çatışmaların oyunun çıkışını birçok kez geciktirmesi gibi bazı zorluklar yaşansa da GSC, oyunu bir daha ertelememeye kararlıydı ve oyunu geçtiğimiz Kasım ayında başarıyla piyasaya sürdü. Şimdilik geliştirme stüdyosu, oyunu rahatsız eden hataları düzeltmek, optimizasyonlar yapmak ve çökmeleri düzeltmek için güncellenmiş yamalar yayınlamaya kararlı; aslında üçüncü büyük yaması bu haftanın başında yayınlandı;