Het Oekraïense survival-horror-schietspel "S.T.A.L.K.E.R. 2" is zo populair in het land dat het landelijke netwerkproblemen heeft veroorzaakt. Laten we de lancering van de game eens nader bekijken, samen met enkele inzichten van de ontwikkelaars! "S.T.A.L.K.E.R. 2" verovert het Oekraïense internet
Het enorme succes van "S.T.A.L.K.E.R. 2" heeft het internet van het hele land overweldigd. Op de dag dat de game op 20 november uitkwam, meldden de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan op hun officiële Telegram-kanalen dat de internetverbindingen overdag normaal waren, maar 's nachts merkbaar langzamer werden - toegeschreven aan duizenden Oekraïners die graag wilden ervaren het spel downloaden. Volgens ITC-vertaling zei Triolan: "Momenteel is er een tijdelijke vertraging van de internetsnelheden in alle richtingen. Dit komt door de toegenomen kanaalbelasting als gevolg van de enorme belangstelling van een groot aantal spelers voor de release van "S.T.A.L.K.E.R.".
Zelfs spelers die de game met succes hebben gedownload, worden geconfronteerd met trage inlogproblemen. Landelijke internetproblemen veroorzaakt door S.T.A.L.K.E.R. 2 duurden enkele uren en werden uiteindelijk opgelost nadat alle geïnteresseerde spelers de game met succes hadden gedownload. Ontwikkelaar GSC Game World is hier zowel trots als geschokt door.
Creatief directeur Mariia Grygorovych deelde: “Het is moeilijk voor het hele land, het is slecht nieuws omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het geweldig!” Ze vervolgde: “Ja, het belangrijkste voor ons en ons team is dat ze zich voor sommige Oekraïners een beetje gelukkiger voelen dan vóór de vrijlating. "We hebben iets voor ons vaderland gedaan en iets goeds voor hen gedaan."
De populariteit van het spel is duidelijk: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht maar liefst 1 miljoen exemplaren in slechts twee dagen na de release. Ondanks duidelijke prestatieproblemen en talloze bugs, verkocht het buitengewoon goed over de hele wereld, vooral in zijn geboorteland Oekraïne.
GSC Game World is een Oekraïense studio die momenteel in twee verschillende kantoren is gevestigd, één in Kiev en de andere in Praag. Hoewel er enkele problemen waren tijdens de release van het spel, waarbij het aanhoudende conflict in Oekraïne de release van het spel meerdere keren uitstelde, was GSC vastbesloten het niet nog een keer uit te stellen en bracht het spel afgelopen november met succes uit. Voorlopig blijft de ontwikkelingsstudio zich inzetten voor het uitbrengen van bijgewerkte patches om bugs in de game op te lossen, optimalisaties door te voeren en crashes te verhelpen. De derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht;