ウクライナのサバイバル ホラー シューティング ゲーム「S.T.A.L.K.E.R. 2」は、国内で非常に人気があり、全国的なネットワーク問題を引き起こしました。開発者からの洞察とともに、ゲームの発売について詳しく見てみましょう。 「S.T.A.L.K.E.R. 2」がウクライナのインターネットを席巻
「S.T.A.L.K.E.R. 2」の大成功は、全国のインターネットを圧倒しました。 11 月 20 日のゲームリリース当日、ウクライナのインターネット サービス プロバイダーである Tenet と Triolan は、公式 Telegram チャンネルで、インターネット接続は日中は正常であるが、夜になると速度が著しく低下したと報告しました。これは、数千人のウクライナ人がゲームを体験したいと熱望しているためだと考えられます。プレイヤーは同時にゲームをダウンロードします。 ITCの翻訳によると、トリオラン氏は「現在、あらゆる方向でインターネットの速度が一時的に低下している。これは、多数のプレイヤーが『S.T.A.L.K.E.R.』のリリースに大きな関心を寄せていることによるチャンネル負荷の増加が原因だ」と述べた。
ゲームを正常にダウンロードしたプレイヤーでも、ログインが遅いという問題に直面しています。 S.T.A.L.K.E.R. 2 によって引き起こされた全国的なインターネットの問題は数時間続きましたが、興味を持ったプレイヤー全員がゲームを正常にダウンロードしたことで最終的に解決されました。開発者の GSC Game World は、これを誇りに思うと同時にショックを受けています。
クリエイティブ ディレクターのマリア グリゴロヴィッチは、「国全体にとって大変なことです。インターネットは重要なので悪いニュースですが、同時に素晴らしいことです。はい、私たちと私たちのチームにとって最も重要なことです。」と続けました。一部のウクライナ人は、「私たちは祖国のために何かをし、彼らにとって良いことをした」とリリース前より少し幸せに感じているということです。
S.T.A.L.K.E.R. 2 はリリース後わずか 2 日で 100 万本という驚異的な売り上げを記録しており、このゲームの人気は明らかです。明らかなパフォーマンスの問題と多数のバグにもかかわらず、世界中で、特に母国のウクライナで非常によく売れました。
GSC Game World は、現在キエフとプラハの 2 つの異なるオフィスにあるウクライナのスタジオです。ゲームのリリース中にはいくつかの困難があり、ウクライナで進行中の紛争によりゲームのリリースが何度も延期されましたが、GSC は二度と延期しないと決意し、昨年 11 月にゲームを無事リリースしました。今のところ、開発スタジオは、ゲームを悩ませているバグを修正し、最適化を行い、クラッシュを修正するための更新パッチをリリースすることに引き続き取り組んでいます。実際、今週初めに 3 番目のメジャー パッチがリリースされました。