Bahay > Balita > Nahigitan ng Beta ng Marvel Rivals ang Bilang ng Manlalaro ng Concord sa loob lamang ng Dalawang Araw
Nakamit ng Marvel Rivals ng NetEase Games ang isang kahanga-hangang tagumpay, na higit na nalampasan ang Sony at Firewalk Studios' Concord sa mga numero ng manlalaro sa kani-kanilang beta phase. Kapansin-pansin ang pagkakaiba.
Sa loob lamang ng dalawang araw ng paglulunsad nito sa beta, ipinagmamalaki ng Marvel Rivals ang mahigit 50,000 kasabay na manlalaro sa Steam, na mas pinaliit ang pinakamataas na 2,388 ng Concord. Ang kahanga-hangang figure na ito para sa Marvel Rivals, na patuloy na lumalaki, ay nagtataas ng mga mahahalagang katanungan tungkol sa mga prospect ng Concord, lalo na sa opisyal na paglulunsad nito na mabilis na lumalapit sa Agosto 23. Mahalagang tandaan na hindi kasama sa bilang ng Steam ang mga manlalaro ng PlayStation, isang potensyal na malaking bahagi ng madla ng Concord.
Noong ika-25 ng Hulyo, umabot sa 52,671 ang peak concurrent player count ng Marvel Rivals sa Steam.
Kahit na matapos ang sarado at bukas na mga panahon ng beta nito, patuloy na nahihirapan ang Concord, nahuhuli sa maraming indie na pamagat sa pinaka-wishlist na chart ng Steam. Itinatampok ng mababang ranggo na ito ang hindi magandang pagtanggap ng mga beta test nito. Sa kabaligtaran, ang Marvel Rivals ay nagtatamasa ng isang kilalang posisyon sa loob ng nangungunang 14 na most-wishlisted na laro, kasama ng mga pamagat tulad ng Dune: Awakening at Sid Meier's Civilization VII.
Ang performance ng Concord ay higit pang nahadlangan ng tag ng presyo nitong $40 Early Access para sa pakikilahok sa beta, hindi kasama ang mga walang subscription sa PS Plus. Kahit na pagkatapos ng open beta, bahagyang tumaas ang mga numero ng manlalaro.
Ang Marvel Rivals, na free-to-play, ay nag-aalok ng mas malawak na accessibility. Bagama't kailangan ang pag-sign up para sa closed beta, ang access ay karaniwang madaling makuha.
Puno na ang mapagkumpitensyang hero shooter market, at ang diskarte sa pagpepresyo ng Concord ay maaaring nagtulak sa mga manlalaro patungo sa mga libreng alternatibo.
Itinuturo ng ilang kritiko ang kawalan ng Concord ng isang natatanging pagkakakilanlan sa isang masikip na merkado bilang isang kadahilanan sa hindi magandang pagganap nito. Hindi tulad ng Marvel Rivals, na gumagamit ng isang malakas at nakikilalang IP, nagpupumilit ang Concord na magtatag ng sarili nitong natatanging apela. Bagama't noong una ay inihambing sa Overwatch at Guardians of the Galaxy, marami ang nakadarama na nabigo itong makuha ang kagandahan ng alinmang prangkisa.
Gayunpaman, ang tagumpay ng mga laro tulad ng Apex Legends at Valorant ay nagpapatunay na ang isang malakas na IP ay hindi palaging kinakailangan para sa pagbuo ng isang malaking player base. Sa kabaligtaran, ang Suicide Squad: Kill the Justice Leaguesa medyo katamtamang peak ng 13,459 na manlalaro ay nagpapakita na ang isang kilalang IP lamang ay hindi ginagarantiyahan ang tagumpay.
Habang ang paghahambing ng Concord at Marvel Rivals ay maaaring mukhang hindi patas dahil sa itinatag na IP ng huli, ang parehong pagiging hero shooter ay nagha-highlight sa matinding mapagkumpitensyang landscape na mukha ng Concord.