Maison > Nouvelles > La bêta de Marvel Rivals dépasse le nombre de joueurs de Concord en seulement deux jours
Marvel Rivals de NetEase Games a réalisé un exploit remarquable, dépassant largement Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs au cours de leurs phases bêta respectives. La disparité est frappante.
En seulement deux jours après son lancement bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés sur Steam, éclipsant le pic d'environ 2 388 de Concord. Ce chiffre impressionnant pour Marvel Rivals, qui ne cesse de croître, soulève d'importantes questions sur les perspectives de Concord, d'autant plus que son lancement officiel approche à grands pas, le 23 août. Il est important de noter que le décompte Steam exclut les joueurs PlayStation, un segment potentiellement important de l'audience de Concord.
Au 25 juillet, le nombre maximal de joueurs simultanés de Marvel Rivals sur Steam atteignait 52 671.
Même après ses périodes bêta fermées et ouvertes, Concord continue de se débattre, à la traîne de nombreux titres indépendants figurant sur la liste des favoris de Steam. Ce faible classement met en évidence l’accueil décevant de ses bêta-tests. À l'opposé, Marvel Rivals occupe une place de choix dans le top 14 des jeux les plus recherchés, aux côtés de titres comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les performances de Concord sont encore entravées par son prix d'accès anticipé de 40 $ pour la participation à la version bêta, à l'exclusion des personnes sans abonnement PS Plus. Même après la bêta ouverte, le nombre de joueurs n’a augmenté que marginalement.
Marvel Rivals, étant free-to-play, offre une accessibilité beaucoup plus large. Bien qu'une inscription soit requise pour la version bêta fermée, l'accès est généralement facile à obtenir.
Le marché compétitif des jeux de tir de héros est déjà saturé et la stratégie de tarification de Concord a peut-être poussé les joueurs vers des alternatives gratuites.
Certains critiques soulignent le manque d'identité distincte de Concord dans un marché encombré comme un facteur contribuant à sa sous-performance. Contrairement à Marvel Rivals, qui exploite une propriété intellectuelle puissante et reconnaissable, Concord a du mal à établir son propre attrait unique. Bien qu'initialement comparé à Overwatch et Les Gardiens de la Galaxie, beaucoup estiment qu'il ne parvient pas à capturer le charme de l'une ou l'autre franchise.
Cependant, le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant prouve qu'une adresse IP solide n'est pas toujours nécessaire pour constituer une large base de joueurs. À l’inverse, le pic relativement modeste de 13 459 joueurs de Suicide Squad : Kill the Justice League montre qu’une adresse IP bien connue ne garantit pas à elle seule le succès.
Bien que comparer Concord et Marvel Rivals puisse sembler injuste en raison de la propriété intellectuelle établie de ce dernier, le fait que les deux soient des jeux de tir de héros met en évidence le paysage extrêmement compétitif auquel Concord est confronté.