Heim > Nachricht > Die Beta von Marvel Rivals übertrifft die Spielerzahl von Concord in nur zwei Tagen
Marvel Rivals von NetEase Games hat eine bemerkenswerte Leistung vollbracht und Sony und Firewalk Studios' Concord in der Spielerzahl während ihrer jeweiligen Beta-Phasen deutlich übertroffen. Die Ungleichheit ist frappierend.
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam rühmen, was Concords Höchstzahl von etwa 2.388 in den Schatten stellt. Diese beeindruckende Zahl für Marvel Rivals, die weiterhin wächst, wirft erhebliche Fragen zu den Aussichten von Concord auf, insbesondere da der offizielle Start am 23. August schnell näher rückt. Es ist wichtig zu beachten, dass die Steam-Zählung PlayStation-Spieler ausschließt, einen potenziell erheblichen Teil des Concord-Publikums.
Am 25. Juli erreichte die höchste Anzahl gleichzeitiger Spieler von Marvel Rivals auf Steam 52.671.
Selbst nach der geschlossenen und offenen Beta-Phase hat Concord weiterhin Probleme und bleibt hinter zahlreichen Indie-Titeln auf der Steam-Liste mit den meistgesuchten Titeln zurück. Dieses niedrige Ranking unterstreicht die enttäuschende Resonanz auf die Betatests. Im krassen Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine herausragende Position unter den Top 14 der meistgewünschten Spiele ein.
Die Leistung von Concord wird zusätzlich durch den Early-Access-Preis von 40 US-Dollar für die Beta-Teilnahme beeinträchtigt, ausgenommen Spieler ohne PS Plus-Abonnement. Auch nach der offenen Beta stiegen die Spielerzahlen nur geringfügig.
Da Marvel Rivals kostenlos spielbar ist, bietet es eine deutlich größere Zugänglichkeit. Während für die Closed Beta eine Anmeldung erforderlich ist, ist der Zugang im Allgemeinen einfach zu erhalten.
Der Markt für kompetitive Helden-Shooter ist bereits gesättigt, und die Preisstrategie von Concord hat die Spieler möglicherweise dazu gebracht, sich kostenlosen Alternativen zuzuwenden.
Einige Kritiker weisen darauf hin, dass das Fehlen einer eindeutigen Identität von Concord in einem überfüllten Markt einen Grund für die schlechte Leistung von Concord darstellt. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das ein starkes und wiedererkennbares geistiges Eigentum nutzt, hat Concord Schwierigkeiten, seinen eigenen, einzigartigen Reiz zu etablieren. Während es zunächst mit Overwatch und Guardians of the Galaxy verglichen wurde, sind viele der Meinung, dass es den Charme beider Franchises nicht einfangen kann.
Der Erfolg von Spielen wie Apex Legends und Valorant beweist jedoch, dass eine starke IP nicht immer notwendig ist, um eine große Spielerbasis aufzubauen. Umgekehrt zeigt der vergleichsweise bescheidene Spitzenwert von Suicide Squad: Kill the Justice League mit 13.459 Spielern, dass eine bekannte IP allein keinen Erfolg garantiert.
Während der Vergleich von Concord und Marvel Rivals aufgrund der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass beide Helden-Shooter sind, die hart umkämpfte Landschaft, mit der Concord konfrontiert ist.