網易遊戲的《Marvel Rivals》取得了非凡的成就,在各自測試階段的玩家數量顯著超過了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。 差距是驚人的。
在測試版發布後的短短兩天內,《Marvel Rivals》在 Steam 上的同時在線玩家數就超過了 50,000 人,讓 Concord 約 2,388 人的峰值相形見絀。 《Marvel Rivals》的這一令人印象深刻的數字持續增長,引發了人們對 Concord 前景的重大質疑,尤其是在其 8 月 23 日正式發布日期臨近的情況下。 值得注意的是,Steam 計數不包括 PlayStation 玩家,而後者是 Concord 潛在的重要受眾群體。
截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》在 Steam 上的最高同時在線人數達到 52,671 人。
即使在封閉和公開測試期之後,Concord 仍然在苦苦掙紮,在 Steam 最受歡迎排行榜上落後於眾多獨立遊戲。如此低的排名凸顯了其 Beta 測試的反響平平。 與此形成鮮明對比的是,《Marvel Rivals》在最受歡迎的 14 款遊戲中占據了顯著位置,與《沙丘:覺醒》和《席德·梅爾的文明 VII》等遊戲並列。
Concord 的表現進一步受到 Beta 版 40 美元搶先體驗價格的影響(不包括那些沒有 PS Plus 訂閱的用戶)。 即使在公測之後,玩家數量也僅略有增加。
《Marvel Rivals》是免費遊戲,提供了更廣泛的可訪問性。雖然內測需要注冊,但訪問通常很容易獲得。
競爭激烈的英雄射擊遊戲市場已經飽和,Concord 的定價策略可能會促使玩家轉向免費的替代品。
一些批評者指出,康科德在擁擠的市場中缺乏獨特的身份是其表現不佳的一個因素。與《Marvel Rivals》利用強大且知名的 IP 不同,Concord 努力建立自己獨特的吸引力。 雖然最初與《守望先鋒》和《銀河護衛隊》相比,許多人認為它未能捕捉到這兩個係列的魅力。然而,Apex Legends和Valorant等遊戲的成功證明,強大的IP並不總是建立龐大玩家基礎所必需的。相反,《自殺小隊:殺死正義聯盟》 13,459 名玩家的峰值相對溫和,這表明僅靠知名 IP 並不能保證成功。
雖然由於後者擁有成熟的 IP,將 Concord 與 Marvel Rivals 進行比較似乎不公平,但兩者都是英雄射擊遊戲,凸顯了 Concord 麵臨的激烈競爭格局。