Bahay > Balita > Ang Danganronpa Devs ay Umaasa na Mag-explore ng Iba Pang Genre Habang Nagtutustos sa Core Fanbase
Spike Chunsoft: Maingat na Pagpapalawak Habang Priyoridad ang Mga Core Fans
AngSpike Chunsoft, na ipinagdiriwang para sa mga natatanging larong pagsasalaysay nito tulad ng Danganronpa at Zero Escape, ay madiskarteng nagpapalawak ng presensya nito sa Western market. Ang CEO na si Yasuhiro Iizuka, sa isang kamakailang panayam sa BitSummit Drift kay AUTOMATON, ay nagbalangkas ng isang maingat na diskarte na nakatuon sa parehong paglago at katapatan ng tagahanga.
Na-highlight ni Iizuka ang lakas ng studio sa mga Japanese niche subcultures at anime-influenced content. Habang ang mga laro sa pakikipagsapalaran ay nananatiling sentro, naiisip niyang unti-unting isama ang iba pang mga genre. Binigyang-diin niya ang isang nasusukat na pagpapalawak, pag-iwas sa biglaang paglukso sa mga genre tulad ng FPS o mga larong panlaban, kung saan ang studio ay walang matatag na kadalubhasaan.
Habang ang portfolio ng Spike Chunsoft ay may kasamang mga pamagat sa labas ng pangunahing genre nito (hal., Mario & Sonic sa Rio 2016 Olympic Games, Jump Force, Fire Pro Wrestling ), at matagumpay nilang nai-publish ang mga pamagat sa Kanluran sa Japan (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 para sa PS4, The Witcher series), binigyang-diin ni Iizuka ang pangako sa kasiyahan ng fan. Nilalayon ng kumpanya na bumuo ng mga pangmatagalang relasyon sa fanbase nito, na naghahatid ng mga inaasahang titulo kasama ng mga hindi inaasahang sorpresa.
Malinaw ang pangako ni Iizuka sa mga nauna nitong madla: "Sinuportahan kami ng aming mga tagahanga sa loob ng maraming taon, at ayaw namin silang ipagkanulo." Ang hinaharap ay nagtataglay ng parehong pamilyar na mga karanasan at hindi ipinaalam na mga proyekto, lahat ay ginagabayan ng isang malalim na paggalang sa mga tagahanga na bumuo ng tagumpay ng Spike Chunsoft.