বাড়ি > খবর > Danganronpa Devs আশা করে যে মূল ফ্যানবেসকে ক্যাটারিং করার সময় অন্যান্য ঘরানার অন্বেষণ করবে
স্পাইক চুনসফ্ট: মূল ভক্তদের অগ্রাধিকার দেওয়ার সময় সতর্ক সম্প্রসারণ
স্পাইক চুনসফ্ট, তার অনন্য বর্ণনামূলক গেমের জন্য উদযাপন করা হয় যেমন ড্যাঙ্গানরোপা এবং জিরো এস্কেপ, কৌশলগতভাবে তার পশ্চিমা বাজারে উপস্থিতি প্রসারিত করছে। CEO Yasuhiro Iizuka, AUTOMATON-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক BitSummit Drift সাক্ষাৎকারে, বৃদ্ধি এবং ভক্তের আনুগত্য উভয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গির রূপরেখা দিয়েছেন।
Iizuka জাপানি কুলুঙ্গি উপসংস্কৃতি এবং অ্যানিমে-প্রভাবিত বিষয়বস্তুতে স্টুডিওর শক্তি হাইলাইট করেছে। যদিও অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি কেন্দ্রীয় থাকে, তিনি ধীরে ধীরে অন্যান্য ঘরানার অন্তর্ভুক্ত করার কল্পনা করেন। তিনি FPS বা ফাইটিং গেমের মতো জেনারগুলিতে হঠাৎ লাফানো এড়িয়ে একটি পরিমাপিত সম্প্রসারণের উপর জোর দিয়েছেন, যেখানে স্টুডিওতে প্রতিষ্ঠিত দক্ষতার অভাব রয়েছে।
যদিও স্পাইক চুনসফ্টের পোর্টফোলিওতে এর মূল ঘরানার বাইরের শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে (যেমন, রিও 2016 অলিম্পিক গেমসে মারিও এবং সোনিক, জাম্প ফোর্স, ফায়ার ওয়ারেস ), এবং তারা সফলভাবে পশ্চিমা শিরোনাম প্রকাশ করেছে জাপানে (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 PS4, The Witcher সিরিজের জন্য), Iizuka ভক্তদের সন্তুষ্টির প্রতি অঙ্গীকারের উপর জোর দিয়েছে। কোম্পানির লক্ষ্য তার ফ্যানবেসের সাথে স্থায়ী সম্পর্ক গড়ে তোলা, অপ্রত্যাশিত চমকের পাশাপাশি প্রত্যাশিত শিরোনাম প্রদান করা।