Spike Chunsoft:谨慎扩张,优先考虑核心粉丝
Spike Chunsoft 以其独特的叙事游戏而闻名,如弹丸论破和零逃脱,正在战略性地扩大其西方市场的影响力。 首席执行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 AUTOMATON 的 BitSummit Drift 采访时概述了一种注重增长和粉丝忠诚度的谨慎方法。
Iizuka 强调了工作室在日本小众亚文化和受动漫影响的内容方面的实力。虽然冒险游戏仍然是核心,但他设想逐渐融入其他类型。 他强调要谨慎扩张,避免突然涉足 FPS 或格斗游戏等游戏类型,因为工作室在这些领域缺乏成熟的专业知识。
虽然 Spike Chunsoft 的产品组合包括其核心类型之外的游戏(例如,2016 年里约奥运会上的《马里奥与索尼克》、Jump Force、Fire Pro Wrestling ),并且他们已经在日本成功出版了西方作品(极乐迪斯科:决赛剪辑、赛博朋克2077 PS4 版、巫师 系列),饭冢强调了对粉丝满意度的承诺。 该公司的目标是与其粉丝群建立持久的关系,提供令人期待的游戏和意想不到的惊喜。
饭冢对其既定受众的承诺很明确:“我们的粉丝多年来一直支持我们,我们不想背叛他们。” 未来既有熟悉的经历,也有未宣布的项目,所有这些都源于对那些创造了 Spike Chunsoft 成功的粉丝的深深敬意。