Spike Chunsoft: การขยายตัวอย่างระมัดระวังโดยให้ความสำคัญกับแฟนตัวหลัก
Spike Chunsoft โด่งดังจากเกมแนวเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครอย่าง Danganronpa และ Zero Escape กำลังขยายการแสดงตนในตลาดตะวันตกอย่างมีกลยุทธ์ Yasuhiro Iizuka ซีอีโอ ในการสัมภาษณ์ BitSummit Drift กับ AUTOMATON เมื่อเร็วๆ นี้ ได้กล่าวถึงแนวทางที่ระมัดระวังซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเติบโตและความภักดีของแฟนๆ
<>Iizuka เน้นย้ำจุดแข็งของสตูดิโอในด้านวัฒนธรรมย่อยเฉพาะของญี่ปุ่นและเนื้อหาที่ได้รับอิทธิพลจากอนิเมะ แม้ว่าเกมผจญภัยจะยังคงเป็นศูนย์กลาง แต่เขาจินตนาการว่าจะรวมเกมประเภทอื่น ๆ เข้าด้วยกันอย่างค่อยเป็นค่อยไป เขาเน้นย้ำถึงการขยายตัวโดยหลีกเลี่ยงการก้าวกระโดดไปสู่ประเภทต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้อย่างกะทันหัน ซึ่งสตูดิโอขาดความเชี่ยวชาญ
<>
Mario & Sonic ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ 2016
,Jump Force,
) และพวกเขาประสบความสำเร็จในการตีพิมพ์ผลงานแนวตะวันตกในญี่ปุ่น (Disco Elysium: The Final ตัด, Cyberpunk 2077 สำหรับ PS4, The Witcher ซีรีส์) Iizuka เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการสร้างความพึงพอใจของแฟนๆ บริษัทมีเป้าหมายที่จะสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับฐานแฟนๆ โดยนำเสนอเกมที่ทุกคนรอคอยควบคู่ไปกับเรื่องเซอร์ไพรส์ที่ไม่คาดคิด <> ความมุ่งมั่นของ Iizuka ที่มีต่อผู้ชมที่เป็นที่ยอมรับนั้นชัดเจน: "แฟนๆ ของเราสนับสนุนเรามาหลายปีแล้ว และเราไม่ต้องการหักหลังพวกเขา" อนาคตมีทั้งประสบการณ์ที่คุ้นเคยและโปรเจ็กต์ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า ทั้งหมดนี้ได้รับคำแนะนำจากความเคารพอย่างสุดซึ้งต่อแฟน ๆ ที่สร้างความสำเร็จของ Spike Chunsoft