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Danganronpa 개발자들은 핵심 팬층을 충족시키면서 다른 장르를 탐색하기를 희망합니다.

Spike Chunsoft: 코어 팬을 우선시하면서 신중한 확장 Danganronpa 및 Zero Escape와 같은 독특한 내러티브 게임으로 유명한 Spike Chunsoft는 전략적으로 서구 시장 입지를 확장하고 있습니다. CEO Yasuhiro Iizuka는 최근 AUTOMATON과의 BitSummit Drift 인터뷰에서 다음과 같이 설명했습니다.
By Natalie
Jan 01,2025

스파이크 춘소프트: 코어팬을 최우선으로 한 신중한 확장

단간론파, 제로 이스케이프 등 독특한 서사형 게임으로 유명한 스파이크 춘소프트가 전략적으로 서구 시장 진출을 확대하고 있다. CEO Iizuka Yasuhiro는 최근 AUTOMATON과의 BitSummit Drift 인터뷰에서 성장과 팬 충성도에 초점을 맞춘 신중한 접근 방식을 설명했습니다.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Iizuka는 일본 틈새 서브컬처와 애니메이션에 영향을 받은 콘텐츠에서 스튜디오의 강점을 강조했습니다. 그는 어드벤처 게임이 여전히 중심이기는 하지만 점차적으로 다른 장르도 통합할 계획을 갖고 있습니다. 그는 스튜디오에 확립된 전문성이 부족한 FPS나 격투 게임과 같은 장르로 갑자기 도약하는 것을 피하면서 신중한 확장을 강조했습니다.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Spike Chunsoft의 포트폴리오에는 핵심 장르 이외의 타이틀이 포함되어 있는 반면(예: 2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉, 점프 포스, Fire Pro Wrestling) ), 일본에서 서양 타이틀을 성공적으로 출판했습니다(Disco Elysium: The Final Cut, PS4용 사이버펑크 2077, 더 위쳐 시리즈), 이즈카는 팬 만족을 위한 다짐을 강조했다. 회사는 예상치 못한 놀라움과 함께 기대되는 타이틀을 제공하면서 팬층과 지속적인 관계를 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

기존 시청자에 대한 Iizuka의 약속은 분명합니다. "팬들은 수년 동안 우리를 지지해 왔고 우리는 그들을 배신하고 싶지 않습니다." 미래에는 스파이크 춘소프트의 성공을 이룩한 팬들에 대한 깊은 존경심이 바탕이 되어 익숙한 경험과 예고되지 않은 프로젝트가 모두 담겨 있습니다.

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