Spike Chunsoft:謹慎擴張,優先考慮核心粉絲
Spike Chunsoft 以其獨特的敘事遊戲而聞名,如彈丸論破和零逃脫,正在戰略性地擴大其西方市場的影響力。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 AUTOMATON 的 BitSummit Drift 采訪時概述了一種注重增長和粉絲忠誠度的謹慎方法。
Iizuka 強調了工作室在日本小眾亞文化和受動漫影響的內容方麵的實力。雖然冒險遊戲仍然是核心,但他設想逐漸融入其他類型。 他強調要謹慎擴張,避免突然涉足 FPS 或格鬥遊戲等遊戲類型,因為工作室在這些領域缺乏成熟的專業知識。
雖然 Spike Chunsoft 的產品組合包括其核心類型之外的遊戲(例如,2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》、Jump Force、Fire Pro Wrestling ),並且他們已經在日本成功出版了西方作品(極樂迪斯科:決賽剪輯、賽博朋克2077 PS4 版、巫師 係列),飯塚強調了對粉絲滿意度的承諾。 該公司的目標是與其粉絲群建立持久的關係,提供令人期待的遊戲和意想不到的驚喜。
飯塚對其既定受眾的承諾很明確:“我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。” 未來既有熟悉的經曆,也有未宣布的項目,所有這些都源於對那些創造了 Spike Chunsoft 成功的粉絲的深深敬意。