Bahay > Balita > Gumastos ang 17 Year Old ng $25,000 sa Monopoly GO

Gumastos ang 17 Year Old ng $25,000 sa Monopoly GO

Ang Microtransaction Problem ng Monopoly GO: Isang $25,000 Case Study Itinatampok ng isang kamakailang insidente ang malalaking panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Ang isang 17-taong-gulang ay iniulat na gumastos ng nakakagulat na $25,000 sa Monopoly GO, isang libreng laro, na nagpapakita ng potensyal para sa kawalan ng kontrol.
By Savannah
Jan 05,2025

Gumastos ang 17 Year Old ng $25,000 sa Monopoly GO

Ang Microtransaction Problem ng Monopoly GO: Isang $25,000 Case Study

Ang isang kamakailang insidente ay nagha-highlight sa mga makabuluhang panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Isang 17-taong-gulang ang iniulat na gumastos ng nakakagulat na $25,000 sa Monopoly GO, isang libreng laro, na nagpapakita ng potensyal para sa hindi nakokontrol na paggastos sa pamamagitan ng microtransactions. Ito ay hindi isang nakahiwalay na kaso; lumalabas ang mga ulat ng mga user na gumagastos ng libu-libong dolyar sa laro, na nagpapataas ng mga alalahanin tungkol sa diskarte sa monetization ng laro.

Isang user ng Reddit ang nagdetalye ng $25,000 na gastusin ng kanilang stepdaughter, na nagreresulta mula sa 368 indibidwal na in-app na pagbili. Humingi ng payo ang user sa pagkuha ng refund, ngunit iminumungkahi ng mga komento na ang mga tuntunin ng serbisyo ng laro ay malamang na pananagutan ang user para sa lahat ng transaksyon, anuman ang layunin. Binibigyang-diin ng sitwasyong ito ang mga paghihirap na kadalasang kinakaharap ng mga user sa pagbawi ng mga pondo mula sa mga hindi sinasadyang in-app na pagbili.

Ang kontrobersya na pumapalibot sa in-game microtransactions ay patuloy. Ang Monopoly GO ay hindi ang unang laro na nahaharap sa pagpuna; ang mga katulad na kaso laban sa mga kumpanya tulad ng Take-Two Interactive (higit sa NBA 2K's microtransactions) ay nagpapakita ng laganap na katangian ng isyung ito. Bagama't ang partikular na kaso na Monopoly GO na ito ay maaaring hindi umabot sa paglilitis, nag-aambag ito sa lumalaking katawan ng ebidensya na nagha-highlight ng pagkadismaya ng consumer sa mga agresibong microtransaction na modelo.

Hindi maikakaila ang kakayahang kumita ng mga microtransaction. Ang mga laro tulad ng Diablo 4 ay nakabuo ng mahigit $150 milyon na kita sa pamamagitan ng pamamaraang ito. Gayunpaman, ang kadalian kung saan ang mga manlalaro ay makakagawa ng maliliit, incremental na mga pagbili ay kadalasang humahantong sa mas mataas na pangkalahatang paggasta kaysa sa unang nilayon. Ang "drip-feed" na diskarte na ito ay maaaring maging mapanlinlang, at maraming mga manlalaro ang nagdududa sa etika.

Ang babala na ito ay nagsisilbing paalala ng potensyal para sa labis na paggastos sa mga libreng laro na gumagamit ng mga microtransaction system. Dapat mag-ingat ang mga user at magpatupad ng mga limitasyon sa paggastos para maiwasan ang mga katulad na problema sa pananalapi.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved