最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する重大な財務リスクを浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年が、無料プレイのゲームである Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やし、少額取引を通じて制御されない支出が行われる可能性を示しました。 これは特別なケースではありません。 ユーザーがゲームに数千ドルを費やしたという報告が浮上しており、ゲームの収益化戦略に対する懸念が高まっています。
ある Reddit ユーザーは、368 回のアプリ内購入による継娘の 25,000 ドルの出費について詳しく説明しました。 ユーザーは返金を受けるためのアドバイスを求めたが、コメントによると、ゲームの利用規約により、意図に関係なく、すべての取引に対してユーザーが責任を負う可能性が高いことが示唆されている。この状況は、ユーザーが誤ってアプリ内購入をした場合に資金を回収する際にしばしば直面する困難を浮き彫りにしています。
ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる論争は現在も続いています。 Monopoly GO は批判に直面する最初のゲームではありません。 Take-Two Interactive のような企業に対する同様の訴訟 (NBA 2K のマイクロトランザクションをめぐる) は、この問題が広範に及ぶ性質を示しています。 この特定のMonopoly GO事件は訴訟には至らないかもしれないが、積極的な少額取引モデルに対する消費者の不満を浮き彫りにする一連の証拠の増加に貢献している。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 Diablo 4 のようなゲームは、この方法を通じて 1 億 5,000 万ドル以上の収益を生み出しています。 ただし、プレーヤーが少額の追加購入を簡単に行えるため、全体的な支出が当初の予定よりも大幅に増加することがよくあります。この「ドリップフィード」アプローチは欺瞞的な可能性があり、多くのゲーマーは倫理的に問題があると感じています。
この警告の物語は、マイクロトランザクション システムを採用した基本プレイ無料のゲームで過剰な支出が発生する可能性を思い出させるものです。 ユーザーは注意を払い、同様の経済的落とし穴を避けるために支出制限を実施する必要があります。