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Un joven de 17 años gasta 25.000 dólares en Monopoly GO

El problema de las microtransacciones de Monopoly GO: un estudio de caso de 25.000 dólares Un incidente reciente destaca los importantes riesgos financieros asociados con las compras dentro de aplicaciones en juegos móviles. Según los informes, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de 25.000 dólares en Monopoly GO, un juego gratuito que muestra el potencial del descontrol.
By Savannah
Jan 05,2025

Un joven de 17 años gasta 25.000 dólares en Monopoly GO

El problema de las microtransacciones de Monopoly GO: un estudio de caso de 25 000 dólares

Un incidente reciente destaca los importantes riesgos financieros asociados con las compras dentro de la aplicación en juegos móviles. Según se informa, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de 25.000 dólares en Monopoly GO, un juego gratuito que muestra el potencial de gasto incontrolado a través de microtransacciones. Este no es un caso aislado; Están surgiendo informes de usuarios que gastan miles de dólares en el juego, lo que genera preocupaciones sobre la estrategia de monetización del juego.

Un usuario de Reddit detalló el gasto de 25 000 dólares de su hijastra, resultante de 368 compras individuales dentro de la aplicación. El usuario buscó asesoramiento sobre cómo obtener un reembolso, pero los comentarios sugieren que los términos de servicio del juego probablemente responsabilicen al usuario de todas las transacciones, independientemente de su intención. Esta situación pone de relieve las dificultades que suelen enfrentar los usuarios a la hora de recuperar fondos de compras accidentales dentro de la aplicación.

La controversia en torno a las microtransacciones en el juego continúa. Monopoly GO no es el primer juego que enfrenta críticas; Demandas similares contra empresas como Take-Two Interactive (por las microtransacciones de NBA 2K) demuestran la naturaleza generalizada de este problema. Si bien este caso específico de Monopoly GO puede no llegar a un litigio, contribuye al creciente conjunto de pruebas que resaltan la frustración de los consumidores con los modelos agresivos de microtransacciones.

La rentabilidad de las microtransacciones es innegable. Juegos como Diablo 4 han generado más de 150 millones de dólares en ingresos a través de este método. Sin embargo, la facilidad con la que los jugadores pueden realizar compras pequeñas e incrementales a menudo conduce a un gasto general significativamente mayor de lo previsto inicialmente. Este enfoque de "alimentación por goteo" puede ser engañoso y muchos jugadores lo encuentran éticamente cuestionable.

Esta advertencia sirve como recordatorio del potencial de gasto excesivo en los juegos gratuitos que emplean sistemas de microtransacciones. Los usuarios deben tener precaución e implementar límites de gasto para evitar problemas financieros similares.

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