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Un jeune de 17 ans dépense 25 000 $ pour Monopoly GO

Le problème de microtransaction de Monopoly GO : une étude de cas de 25 000 $ Un incident récent met en évidence les risques financiers importants associés aux achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé la somme faramineuse de 25 000 $ pour Monopoly GO, un jeu gratuit, démontrant le potentiel de perte de contrôle.
By Savannah
Jan 05,2025

Un jeune de 17 ans dépense 25 000 $ pour Monopoly GO

Problème de microtransaction de Monopoly GO : une étude de cas de 25 000 $

Un incident récent met en évidence les risques financiers importants associés aux achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé la somme faramineuse de 25 000 $ pour Monopoly GO, un jeu gratuit, démontrant le potentiel de dépenses incontrôlées via les microtransactions. Ce n'est pas un cas isolé ; des rapports faisant état d'utilisateurs dépensant des milliers de dollars pour le jeu font surface, soulevant des inquiétudes quant à la stratégie de monétisation du jeu.

Un utilisateur de Reddit a détaillé les dépenses de 25 000 $ de sa belle-fille, résultant de 368 achats individuels via l'application. L'utilisateur a demandé conseil pour obtenir un remboursement, mais les commentaires suggèrent que les conditions de service du jeu tiennent probablement l'utilisateur responsable de toutes les transactions, quelle que soit son intention. Cette situation souligne les difficultés souvent rencontrées par les utilisateurs pour récupérer les fonds suite à des achats accidentels via l'application.

La controverse autour des microtransactions dans le jeu est en cours. Monopoly GO n'est pas le premier jeu à faire l'objet de critiques ; des poursuites similaires contre des sociétés comme Take-Two Interactive (à propos des microtransactions de NBA 2K) démontrent la nature généralisée de ce problème. Bien que cette affaire spécifique Monopoly GO ne puisse pas aboutir à un litige, elle contribue au nombre croissant de preuves mettant en évidence la frustration des consommateurs face aux modèles de microtransaction agressifs.

La rentabilité des microtransactions est indéniable. Des jeux comme Diablo 4 ont généré plus de 150 millions de dollars de revenus grâce à cette méthode. Cependant, la facilité avec laquelle les joueurs peuvent effectuer de petits achats supplémentaires entraîne souvent des dépenses globales nettement plus élevées que prévu initialement. Cette approche « goutte à goutte » peut être trompeuse et de nombreux joueurs la trouvent éthiquement discutable.

Cette mise en garde sert à rappeler le potentiel de dépenses excessives dans les jeux gratuits utilisant des systèmes de microtransaction. Les utilisateurs doivent faire preuve de prudence et mettre en place des limites de dépenses pour éviter des pièges financiers similaires.

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