最近發生的一起事件凸顯了與手機遊戲應用內購買相關的重大財務風險。 據報道,一名 17 歲的青少年在免費遊戲 Monopoly GO 上花費了驚人的 25,000 美元,這展示了通過微交易進行不受控製的支出的可能性。 這並不是一個孤立的案例; 有關用戶在遊戲上花費數千美元的報道不斷出現,引發了人們對遊戲盈利策略的擔憂。
一位 Reddit 用戶詳細介紹了他們繼女 25,000 美元的支出,這些支出來自 368 次單獨的應用內購買。 用戶尋求有關獲得退款的建議,但評論表明遊戲的服務條款可能要求用戶對所有交易負責,無論其意圖如何。這種情況凸顯了用戶在從意外的應用內購買中收回資金時經常麵臨的困難。
圍繞遊戲內微交易的爭議仍在繼續。 Monopoly GO並不是第一個受到批評的遊戲; 針對 Take-Two Interactive 等公司的類似訴訟(針對 NBA 2K 的微交易)表明了該問題的廣泛性。 雖然這個具體的Monopoly GO案件可能不會進入訴訟階段,但它提供了越來越多的證據,凸顯了消費者對激進的微交易模式的不滿。
微交易的盈利能力是不可否認的。 像暗黑破壞神4這樣的遊戲已經通過這種方法創造了超過1.5億美元的收入。 然而,玩家可以輕鬆地進行小額增量購買,這通常會導致總體支出顯著高於最初的預期。這種“滴灌”方法可能具有欺騙性,許多玩家認為它在道德上存在問題。
這個警示故事提醒人們,在采用微交易係統的免費遊戲中可能會出現過度支出的情況。 用戶應謹慎行事並實施支出限製,以避免類似的財務陷阱。