একটি সাম্প্রতিক ঘটনা মোবাইল গেমগুলিতে অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটার সাথে সম্পর্কিত উল্লেখযোগ্য আর্থিক ঝুঁকিগুলিকে তুলে ধরে। একটি 17 বছর বয়সী যুবক একচেটিয়া GO-এ একটি বিস্ময়কর $25,000 খরচ করেছে, একটি ফ্রি-টু-প্লে গেম, মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনের মাধ্যমে অনিয়ন্ত্রিত ব্যয়ের সম্ভাবনা দেখায়। এটি একটি বিচ্ছিন্ন ঘটনা নয়; ব্যবহারকারীদের গেমটিতে হাজার হাজার ডলার খরচ করার রিপোর্ট সামনে আসছে, যা গেমের নগদীকরণ কৌশল নিয়ে উদ্বেগ বাড়াচ্ছে।
একজন Reddit ব্যবহারকারী তাদের সৎ কন্যার $25,000 ব্যয়ের বিবরণ দিয়েছেন, যার ফলে 368টি ব্যক্তিগত ইন-অ্যাপ কেনাকাটা হয়েছে। ব্যবহারকারী একটি অর্থ ফেরত পাওয়ার বিষয়ে পরামর্শ চেয়েছিলেন, কিন্তু মন্তব্যগুলি প্রস্তাব করে যে গেমের পরিষেবার শর্তাবলী সম্ভবত উদ্দেশ্য নির্বিশেষে ব্যবহারকারীকে সমস্ত লেনদেনের জন্য দায়ী করে৷ অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটা থেকে তহবিল পুনরুদ্ধার করতে ব্যবহারকারীরা প্রায়শই যে অসুবিধার সম্মুখীন হন এই পরিস্থিতিটি স্পষ্ট করে।
ইন-গেম মাইক্রো লেনদেনকে ঘিরে বিতর্ক চলছে। একচেটিয়া GO সমালোচনার মুখোমুখি হওয়া প্রথম খেলা নয়; টেক-টু ইন্টারঅ্যাকটিভ (NBA 2K-এর মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনের বেশি) এর মতো কোম্পানির বিরুদ্ধে একই ধরনের মামলা এই সমস্যার ব্যাপক প্রকৃতি প্রদর্শন করে। যদিও এই নির্দিষ্ট একচেটিয়া GO মামলা মোকদ্দমায় নাও পৌঁছতে পারে, তবে এটি আক্রমনাত্মক মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন মডেলের সাথে গ্রাহকদের হতাশা তুলে ধরে প্রমাণের ক্রমবর্ধমান অংশে অবদান রাখে।
মাইক্রো লেনদেনের লাভজনকতা অনস্বীকার্য। Diablo 4 এর মত গেমগুলি এই পদ্ধতির মাধ্যমে $150 মিলিয়নের বেশি আয় করেছে৷ যাইহোক, প্লেয়াররা যে সহজে ছোট, ক্রমবর্ধমান ক্রয় করতে পারে তা প্রায়শই প্রাথমিকভাবে উদ্দেশ্যের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি সামগ্রিক ব্যয়ের দিকে পরিচালিত করে। এই "ড্রিপ-ফিড" পদ্ধতিটি প্রতারণামূলক হতে পারে এবং অনেক গেমার এটিকে নৈতিকভাবে প্রশ্নবিদ্ধ বলে মনে করেন।
এই সতর্কতামূলক গল্পটি মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন সিস্টেম ব্যবহার করে ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলিতে অত্যধিক খরচ করার সম্ভাবনার একটি অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে। অনুরূপ আর্থিক ক্ষতি এড়াতে ব্যবহারকারীদের সতর্কতা অবলম্বন করা এবং ব্যয়ের সীমা প্রয়োগ করা উচিত।