Epoch ครั้งสุดท้ายมีชั้นเรียนที่น่าประทับใจ 15 ชั้นเรียนแต่ละชั้นซึ่งแต่ละชั้นมีคลาสย่อยที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อปรับปรุงและเชี่ยวชาญการสร้างของคุณ ช่วงเหล่านี้มีตั้งแต่หมอผีที่คุ้นเคยไปจนถึงเหยี่ยวที่ไม่เหมือนใครซึ่งคุณสามารถทะยานข้ามแผนที่ด้วยความเสียหายที่เพื่อนร่วมนกสร้างความเสียหาย ด้วยความหลากหลายเช่นนี้การเลือกผู้เชี่ยวชาญที่เหมาะสมอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัว
ที่สำคัญยุคสุดท้ายมีความยืดหยุ่นในการเลือกความเชี่ยวชาญ คุณไม่ได้ถูกล็อคเป็นตัวเลือกเดียว เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นจะลงทุนในหลาย ๆ ผู้เชี่ยวชาญเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างของพวกเขาโดยใช้ต้นครึ่งแรกของต้นไม้พาสซีฟของผู้ชำนาญการใด ๆ นอกจากนี้คุณสามารถสลับความเชี่ยวชาญของคุณที่ Respec NPC ในตอนท้ายของเวลาช่วยให้การทดลองและการปรับตัวเข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ
ความแข็งแกร่งของความเชี่ยวชาญนั้นถูกกำหนดโดยการสนับสนุนที่มีศักยภาพในการสร้างในแง่มุมต่าง ๆ เช่นความเร็วที่ชัดเจนความเสียหายเป้าหมายเดียวและการป้องกัน การสร้างจะได้รับการประเมินตามความสามารถในการเพิ่มความเสียหายให้กับตัวคูณความเสียหายการโจมตีที่สำคัญการฉายเกราะและสถิติสำคัญอื่น ๆ ที่ช่วยเพิ่มความสามารถทั้งที่น่ารังเกียจและการป้องกัน ผู้เชี่ยวชาญที่เสนอการปรับขนาดที่มีประสิทธิภาพและการผสมผสานที่สมดุลขององค์ประกอบเหล่านี้อยู่ในอันดับที่สูงขึ้น
การป้องกันการลดความเสียหายที่สำคัญและการต่อต้านเป็นสิ่งสำคัญทำให้ความยืดหยุ่นและความสามารถในการอยู่รอด ผู้เชี่ยวชาญที่ให้สิ่งเหล่านี้ในลักษณะที่มีประสิทธิภาพเป็นที่นิยม นอกจากนี้ประสิทธิภาพและความสามารถในการเล่นของทักษะความเชี่ยวชาญได้รับการพิจารณาด้วยความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นได้และกลไกที่เป็นมิตรกับผู้ใช้มีส่วนทำให้การจัดอันดับสูงขึ้น
มีส่วนร่วมในรายการระดับชุมชนโดยการลงคะแนนในช่วงเวลาที่ดีที่สุดในยุคสุดท้าย!
S-Tier: Paladin, Void Knight
*ดีที่สุดโดยรวมที่ชัดเจนการเป็นหัวหน้าและการป้องกันโดยไม่มีจุดอ่อนอย่างมีนัยสำคัญ*
A-Tier: Falconer, BladEdancer, Shaman, Druid
*ชัดเจนชัดเจนเป็นผู้บังคับและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่ง*
B-Tier: Marksman, Lich, Beastmaster
*ชัดเจนดีบอดและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่งหรือมากกว่า*
C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Runemaster
*ดีที่จะชัดเจนดีบอร์ดและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่งหรือมากกว่า*
D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcerer
*แย่ไปสู่ความชัดเจนดีบอดและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในหลายพื้นที่*
คำอธิบายรายการระดับ Epoch Tier สุดท้ายของเราด้านล่างแสดงตัวอย่างจากเพื่อนของเราที่ maxroll.gg
หากคุณต้องการกำจัดศัตรูด้วยดาบสีม่วงยักษ์และรักษาความเป็นมาใกล้ ๆ ** Void Knight ** เป็นของคุณ ด้วย ** Erasing Strike ** มันจะปรับขนาดได้ดีเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปลี่ยนไปสู่เวอร์ชันแยกโลก ** Warpath ** Build นั้นมีความเป็นไปได้เท่าเทียมกันนำเสนอประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับผู้เล่นใหม่และไม่เป็นทางการ
Void Knight การเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นและสุขภาพที่มีประสิทธิภาพ (EHP) ทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าเกรงขาม มันเก่งในความเร็วที่ชัดเจนและความเสียหายที่เกิดจากการเป็นบ่อด้วยความได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ของการเคลื่อนไหวพร้อมกันและการสร้างความเสียหายเพิ่ม DPS โดยรวมและความสามารถในการเล่น ต้นไม้พาสซีฟเต็มไปด้วยสถิติที่เป็นประโยชน์เช่นประสิทธิภาพความเสียหายการปรับปรุงการเข้าชมที่สำคัญและความต้านทานต่าง ๆ
สำรวจโมฆะอัศวินที่สร้างขึ้นเช่น Smite Void Knight ซึ่งให้ความเร็วความสามารถในระยะยาวและความสามารถในระยะยาว
ได้รับการยอมรับว่ามีการทำซ้ำการทำงานใหม่ของการทำซ้ำโพสต์-เซเทนเนล ** Paladin ** ครอบงำด้วยทักษะเช่น ** การตัดสิน ** ซึ่งมีประสิทธิภาพความเสียหาย 350% และตัวคูณที่สำคัญ 200% ความเก่งกาจของ Paladin เปล่งประกายด้วยทักษะที่มีศักยภาพอื่น ๆ เช่นสัญลักษณ์แห่งความหวังและออร่าศักดิ์สิทธิ์ซึ่งผสมผสานความเสียหายกับการป้องกันและการรักษามือซึ่งให้การรักษาที่สำคัญ
ต้นไม้พาสซีฟนำเสนอความต้านทานการฟื้นตัวและการลดความเสียหายทำให้ Paladin เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่ง โหนดสำคัญเช่น ** Covenant of Light ** และ ** ความเคารพจากความเป็นคู่ ** ขยายความเสียหายความยั่งยืนและความสามารถในการป้องกัน ในขณะที่การตัดสินเป็นสิ่งที่โดดเด่น ** bleed hammerdin ** และ ** smite ** builds เสนอเส้นทางทางเลือกสำหรับผู้ที่ต้องการแตกต่างจากเมตา
แม้จะมี nerfs, ** เหยี่ยว ** ยังคงแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ ความเร็วในการเคลื่อนไหวที่ไม่มีใครเทียบและความเสียหายระดับบนสุดได้รับการปรับปรุงด้วยตัวคูณการเข้าชมที่สำคัญและการปรับขนาดความคล่องแคล่วทำให้เป็นแรงที่จะต้องคำนึงถึง ** การจู่โจมทางอากาศ ** ช่วยให้การเคลื่อนย้ายและความเสียหายเกิดขึ้นพร้อมกันทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าตื่นเต้น
อย่างไรก็ตามการป้องกันของมันอาจเป็นจุดอ่อนที่ต้องใช้อย่างระมัดระวัง ** Dodge **, ** Silver/Dusk Shrouds ** และ ** Glancing Blows ** เพื่อลดความเสียหาย สร้างเช่นศูนย์ HP Ballista Falconer ผลักดันขีด จำกัด ของความเสียหาย แต่ต้องการกลยุทธ์การป้องกันที่แม่นยำ สำหรับวิธีการที่มีความสมดุลมากขึ้นให้พิจารณา ** Umbral Blades ** ซึ่งพัฒนาไปสู่การสร้างความคล่องแคล่วจัดซ้อนกับ DPS สูงและการเล่นเกมที่น่าสนใจ
ในขณะที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า Falconer ** BladeDancer ** มีศักยภาพเท่ากัน มันมีความเร็วที่ชัดเจนที่ชัดเจนความเสียหายของเป้าหมายเดียวและการป้องกันที่ได้รับการสนับสนุนโดยทักษะ DPS สูงและ passives ที่มีประสิทธิภาพ ** Mirage Lethal ** มอบ iframes ที่มีค่าทำให้เหมาะสำหรับการเล่นระยะประชิดที่รวดเร็วและแข็งแกร่ง
ต้นไม้พาสซีฟรองรับการซ้อนความคล่องแคล่ว, crit, ปลิงและกลไกการป้องกันต่างๆ โหนดที่โดดเด่นเช่น ** pursuit ** และ ** ผ้าม่าน Argent ** เพิ่มความเสียหายและความอยู่รอด สร้างเช่น ** Shadow Daggers **, ** Shadow Cascade ** และ ** Chakrams ** ตอบสนองต่อสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันโดยมีศักยภาพในการจัดการกับเนื้อหาที่ท้าทายเช่น Uber Abberoth
ในฐานะผู้ชำนาญการ Summoner ** Beastmaster ** เปล่งประกายด้วย ** Storm Crows ** และ ** Summon Wolf ** สร้างขึ้นเพื่อให้ได้ DPS สูงผ่านการถ่ายภาพ ในขณะที่ไม่ได้เป็นตัวเลือก S-Tier แต่มันมีต้นแบบที่แข็งแกร่งสำหรับการเล่นเกมที่อัญเชิญแม้ว่าจะมีความเร็วในการเคลื่อนไหวช้าลง
ต้นไม้พาสซีฟให้ความเสียหายที่สำคัญการลดสุขภาพและการรักษาแม้ว่าจะไม่มีโหนดความเสียหายโดยตรง สร้างเช่น ** Poison Nova Scorpion ** แสดงศักยภาพของ Beastmaster สำหรับความเสียหายที่รอบด้านและชัดเจนแม้จะช้าลง พิจารณาการใช้ ** Haste ** และไอดอลเพื่อลดปัญหาความเร็วในการเคลื่อนไหว
** Shaman ** เก่งทั้งในการสร้างระยะประชิดและองค์ประกอบผลักดันคลื่นสูงด้วยทักษะ ** พายุทอร์นาโด ** ซึ่งให้ความเสียหายที่น่าประทับใจและเอฟเฟกต์สูญญากาศ ** แผ่นดินไหว ** และ ** Avalanche ** มีข้อ จำกัด แต่ ** Aftershock ** ไอดอลสามารถปรับปรุงยูทิลิตี้ของพวกเขาได้ ** Summon Storm Totem ** เพิ่มฟังก์ชั่นการลวงด้วยความเสียหายที่มั่นคง
ต้นไม้แบบพาสซีฟให้การเจาะการลดคูลดาวน์และความเสียหายที่จับคู่กับความต้านทาน โหนดสำคัญเช่น ** กำปั้นแห่งหิน ** และ ** คำตอบของ Lagon ** เพิ่มความผิดและการป้องกัน ความเก่งกาจของหมอผีทำให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ต้องการผลักดันคลื่นสูง
** druid ** โดดเด่นด้วย ** พายุ werebear ** นำเสนอ DPS ที่ยอดเยี่ยมและสุขภาพที่มีประสิทธิภาพ (EHP) สไตล์การเล่นคอมโบที่เกี่ยวข้องกับ ** Rampage **, ** Maul ** และ ** Roar ** ให้ทั้งความเสียหายและการควบคุม ในขณะที่ความเร็วในการทำฟาร์มอาจช้าลงการเล่นเกมที่น่าสนใจและประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในเนื้อหาที่ท้าทายทำให้เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่า
ต้นไม้พาสซีฟเสนอโหนดเช่น ** วิญญาณผู้คุม ** และ ** ความโกรธแค้นที่มุ่งเน้น ** เสริมสร้างความเสียหายการรักษาและความอยู่รอด ** ฟอร์ม Spriggan ** และ ** swarmblade ** เพิ่มตัวเลือกการป้องกันและการรุกแม้ว่า ** รากที่ยุ่งเหยิง ** มีประสิทธิภาพน้อยกว่า ความเก่งกาจและความแข็งแกร่งของดรูอิดทำให้เป็นตัวเลือกชั้นนำสำหรับผู้ที่เต็มใจลงทุนเวลาในการเรียนรู้กลไก
** lich ** รวบรวมต้นแบบ 'Sacrifice for Power' แบบคลาสสิกด้วยทักษะที่แข็งแกร่งเช่น ** Reaper Form ** และต้นไม้ที่มีความแข็งแกร่ง ** ระบายชีวิต ** และ ** รัศมีแห่งการสลายตัว ** มีการใช้งาน แต่ ** ซีลเด ธ ** ให้ความเสียหายที่สำคัญในการเพิ่มความเสี่ยง ** ฟอร์ม Reaper ** รวมการเคลื่อนไหวความเสียหายของ AOE และการกู้คืนสุขภาพทำให้เป็นตัวเลือกที่หลากหลาย
ต้นไม้พาสซีฟสนับสนุนการซ้อนสติปัญญามานาสุขภาพและการกู้คืน โหนดคีย์เช่น ** Dance With Death ** และ ** Hollow Lich ** นำเสนอความเสียหายที่มีประสิทธิภาพ ในขณะที่ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด Lich ยังคงเป็นทางเลือกในการแข่งขันสำหรับผู้เล่นที่ต้องการโอบกอดสไตล์การเล่นที่มีความเสี่ยงสูงและให้รางวัลสูง
ในฐานะนักธนูย่อย ** นักแม่นปืน ** เก่งด้วยการสร้างเช่น ** ลูกศร ** และ ** Heartseeker ** ** ลูกศรของลูกศร ** ประโยชน์จาก ** Sanguine Hoard ** ในขณะที่ ** Heartseeker ** เสนอการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติด้วยการตั้งค่าเลือดออกหรือพิษ ** Multishot ** และ ** Hail ** ให้ประสิทธิภาพความเสียหายที่แข็งแกร่งแม้ว่า ** ลูกศรระเบิด ** สั้น
ต้นไม้พาสซีฟรองรับการหลบ, crit และการกู้คืนด้วยโหนดที่โดดเด่นเช่น ** ความรู้สึกที่เพิ่มขึ้น ** และ ** ขโมยของ ** ** การมุ่งเน้นของ Marksman เกี่ยวกับความเสียหายและความเร็วที่ชัดเจนทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่จัดลำดับความสำคัญของความผิดเกี่ยวกับการป้องกัน
** Necromancer ** นำเสนอชุดทักษะที่แข็งแกร่งและต้นไม้พาสซีฟอเนกประสงค์ทำให้เหมาะสำหรับการผลักดันเวที ** เรียก Skeletal Mage ** ลดการฟื้นฟูสุขภาพของศัตรูในขณะที่ ** การเสียสละ ** เห็นการใช้งานที่ จำกัด เนื่องจากการสนับสนุนความเสียหายส่วนบุคคลที่ไม่ดี ** เงาที่น่ากลัว ** และ ** รวบรวมสิ่งที่น่ารังเกียจ ** ให้การเพิ่มที่ทรงพลังชั่วคราวและการอัญเชิญแบบ tanky ตามลำดับ
ต้นไม้แบบพาสซีฟรองรับความเสียหายและการกู้คืนที่หลากหลายด้วยโหนดที่โดดเด่นเช่น ** ยาอายุวัฒนะแห่งความหิว ** และ ** พิธีกรรมที่อยู่ข้างใต้ ** ในขณะที่การป้องกันยังขาด Necromancer ยังคงเป็นทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Summoner
** runemaster ** อนุญาตให้มีการผสมผสานการสะกดที่เป็นเอกลักษณ์ด้วย ** รูนของการเรียกใช้ ** นำเสนอความเก่งกาจอย่างมาก ** hydrahedron ** และ ** โฟกัส autobomber ** แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของการคอร์รัปชั่นที่สูงแม้ว่าการป้องกันยังคงเป็นเรื่องที่น่ากังวล ** Flame Rush ** และ ** Frost Wall ** สร้างความเสียหายและยูทิลิตี้ที่แข็งแกร่งในขณะที่ ** runebolt ** และ ** Glyph of Dominion ** เสนอสถิติการแข่งขัน
ต้นไม้พาสซีฟรองรับวอร์ดมานาและดีบัฟการทำให้ Runemaster เป็นตัวเลือกในการแข่งขันสำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหากลไกการสะกดคำที่ไม่เหมือนใคร
ในขณะที่ ** Forge Guard ** ถือเป็นของตัวเอง แต่มันก็ดิ้นรนเพื่อแข่งขันกับผู้เชี่ยวชาญระดับสูงกว่า ** Manifest Armor ** และ ** Shield Throw ** เสนอตัวเลือกการสร้างที่ไม่ซ้ำกันในขณะที่ ** ความโกรธแค้นของ Smelter ** และ ** Forge Weapon ** ให้ประสิทธิภาพความเสียหายที่แข็งแกร่ง ต้นไม้พาสซีฟรวมถึงโหนดที่เป็นของแข็งเช่น ** Guardian ** แต่โดยรวมแล้วมันขาดคุณสมบัติที่โดดเด่นของผู้เชี่ยวชาญด้านบน
แม้จะมีสถานะ d-tier, ** Spellblade ** ยังคงทำงานได้นำเสนอ DPS และความเร็วที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตามมันต้องดิ้นรนกับการป้องกันที่ต้องวางตำแหน่งอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการถ่ายภาพเดียว ** Flame Reape ** กำลังล้นหลาม แต่ ** Enchant Weapon ** ให้ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ** Firebrand ** และ ** SURGE ** เสนอการเล่นเกมที่สนุกสนานแม้ว่าพวกเขาจะขาดความเสียหายเมื่อเทียบกับทักษะชั้นนำ
ต้นไม้พาสซีฟให้การสนับสนุนวอร์ดและความเสียหาย แต่ไม่มีโหนดที่โดดเด่นในการแข่งขันกับระดับที่สูงขึ้น Spellblade เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่สนุกกับการรวมเวทมนตร์และระยะประชิด แต่ยินดีที่จะยอมรับข้อ จำกัด การป้องกัน
** Warlock ** มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปและคำสาปทำให้สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่และไม่เป็นทางการ ** รอยแยกของ Cthonic **, ** Veil ดูหมิ่น **, และ ** ความโกลาหลโบลต์ ** เป็นทักษะที่สำคัญโดยมีการสร้างเช่น ** Witchfire ** พิสูจน์ได้ อย่างไรก็ตามการป้องกันเป็นจุดอ่อนที่สำคัญโดยอาศัย EHP สูงและการกู้คืน
ต้นไม้พาสซีฟรองรับความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปและการสร้างที่เฉพาะเจาะจง แต่ขาดตัวเลือกการป้องกันที่ครอบคลุมที่พบในระดับที่สูงขึ้น Warlock เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่จัดลำดับความสำคัญของการใส่เกียร์และมุ่งเน้นไปที่ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป
ในฐานะคลาสลูกลอยคลาสสิก ** หมอผี ** เสนอความมีชีวิต แต่ไม่มีคุณสมบัติที่โดดเด่น ** Frostbite Frostclaw ** เป็นทุกรอบที่มั่นคงแม้ว่ามันจะต่อสู้กับมานาและความเร็ว ** orb แบบคงที่ ** และ ** ICE Barrage ** จัดทำสถิติและยูทิลิตี้ที่แข็งแกร่งในขณะที่ ** arcane Ascendance ** และ ** หลุมดำ ** นำเสนอกลไกที่ไม่ซ้ำกัน
ต้นไม้พาสซีฟรองรับวอร์ดความเสียหายและการดีบอดองค์ประกอบ แต่ ** มานาป้อมปืน ** พิสูจน์ได้ว่าไม่มีประสิทธิภาพ Sorcerer เหมาะสำหรับผู้เล่นที่สนุกกับการเล่นเกมลูกล้อแบบดั้งเดิม แต่ยินดีที่จะยอมรับข้อ จำกัด ด้านความเร็วและประสิทธิภาพของมานา
สำหรับคำแนะนำและการสร้างรายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับ Epoch 1.2 ครั้งสุดท้ายโปรดไปที่หน้า Epoch 1.2 Builds ล่าสุดของเราสำรวจหลุมฝังศพของ ERASER!