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Maestría en la temporada 2: las mejores selecciones en la última época

La última época cuenta con una impresionante variedad de 15 clases de dominio, cada una de las cuales proporciona una subclase única para mejorar y especializar su construcción. Estos van desde el hechicero familiar hasta el Falconer único, donde puedes volar a través del mapa con un compañero de aves que causa daño. Con tanta variedad, eligiendo la R
By Nicholas
May 12,2025

La última época cuenta con una impresionante variedad de 15 clases de dominio, cada una de las cuales proporciona una subclase única para mejorar y especializar su construcción. Estos van desde el hechicero familiar hasta el Falconer único, donde puedes volar a través del mapa con un compañero de aves que causa daño. Con tal variedad, elegir el dominio correcto puede ser desalentador, pero esta lista completa de nivel de dominio de la última época está diseñada para guiarlo a través del proceso de selección.

Es importante destacar que la última época ofrece flexibilidad en la selección de dominio; No estás encerrado en una sola opción. Es común que los jugadores inviertan en múltiples dominios para optimizar sus compilaciones, utilizando la primera mitad del árbol pasivo de cualquier dominio. Además, puede cambiar su dominio en el NPC de Respec al final de los tiempos, permitiendo la experimentación y la adaptación a su estilo de juego.

Cómo clasificamos las mejores y peores maestras en la última época

La fuerza de un dominio está determinada por qué tan bien admite las construcciones potenciales en varios aspectos como la velocidad clara, el daño único y la defensa. Las construcciones se evalúan en función de su capacidad para maximizar los multiplicadores de daño, golpes críticos, trituración de armadura y otras estadísticas clave que mejoran las capacidades ofensivas y defensivas. Las maestras que ofrecen escala eficiente y una mezcla equilibrada de estos elementos se clasifican más alto.

Defensivamente, la reducción y las resistencias del daño por los golpes críticos son cruciales, proporcionando flexibilidad y capacidad de supervivencia. Se favorecen las maestras que los proporcionan de manera que sean puntiagudas. Además, se consideran la efectividad y la jugabilidad de las habilidades de dominio, con un alto potencial de daños y mecánicos fáciles de usar que contribuyen a una clasificación más alta.

Lista de nivel de la Última época: Mejores maestras de la temporada 2

¡Contribuya a la lista de niveles comunitarios votando sobre las mejores maestría en época!

Lista de niveles de la temporada 2 de la temporada 2 de la temporada 2

S-Tier: Paladin, Caballero Void
*Mejor claro, jefe y defensa general, sin debilidades significativas*

A-TIER: Falconer, Bladedancer, Chaman, Druid
*Fuerte claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en un área*

TIER: MANDSMAN, LICH, BESTAMA
*Bien claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en una o más áreas*

T-Tier: Nigromancer, Forge Guard, Runemaster
*Decente al buen claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en una o más áreas*

D-Tier: Spellblade, Warlock, Hechicero
*Pobre a bien claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en múltiples áreas*

Nuestro último ejemplo de característica de la lista de niveles de la época se construye de nuestros amigos en maxroll.gg.

S de la última época de nivel S

** S-Tier: Void Knight **

Si buscas borrar a los enemigos con una espada morada gigante y mantener una casi inmortalidad, ** NUEVO Caballero ** es tu opción. Con ** borrando la huelga **, escala excepcionalmente bien, especialmente cuando se hace la transición a la versión de divisor mundial. La construcción ** Warpath ** es igualmente viable, ofrece un rendimiento de primer nivel para los jugadores nuevos y casuales.

La movilidad mejorada de Void Knight y la salud efectiva (EHP) lo convierten en una opción formidable. Se destaca a una velocidad clara y daños en el jefe, con la ventaja única del movimiento simultáneo y el tráfico de daños, lo que mejora los DP y la jugabilidad general. El árbol pasivo está lleno de estadísticas beneficiosas como efectividad del daño, mejoras críticas de golpes y diversas resistencias.

Explore más construcciones de caballeros nulo como Smite Void Knight, que ofrece velocidad, tanque y capacidades de largo alcance, o Time Rot Void Knight, que proporciona daños robustos de sostenimiento y explosión.

** S-Tier: Paladin **

Reconocido por su abrumador reelaboración de poder posterior al sentinel, ** Paladin ** domina con habilidades como ** juicio **, que cuenta con un 350% de efectividad del daño y 200% de multiplicador crítico. La versatilidad de Paladin brilla con otras habilidades potentes como símbolos de esperanza y aura sagrada, que combinan daño con la defensa y las manos curativas, lo que proporciona una curación significativa.

El árbol pasivo ofrece resistencias incomparables, recuperación y reducción de daños, lo que hace que Paladin sea una elección robusta. Nodos clave como ** Pacto de luz ** y ** Reverencia de la dualidad ** Amplifica las capacidades de daño, sostenimiento y defensivo. Mientras que el juicio es un destacado, ** Sange Hammerdin ** y ** Smite ** Las construcciones ofrecen caminos alternativos para aquellos que buscan divergir del meta.

A de nivel A Last Epoch Masteries

** A-TIER: Falconer **

A pesar de los nerfs, ** Falconer ** sigue siendo increíblemente fuerte. Su velocidad de movimiento incomparable y su daño de nivel superior, mejorado por multiplicadores de golpes críticos y escala de destreza, lo hacen una fuerza a tener en cuenta. ** Asalto aéreo ** Permite la movilidad simultánea y la producción de daños, por lo que es una elección emocionante.

Sin embargo, su defensa puede ser un punto débil, lo que requiere un uso cuidadoso de ** Dodge **, ** Silver/Dusk Shopds ** y ** Girando golpes ** para mitigar el daño. Las construcciones como cero hp ballista halconer empujan los límites del daño pero exigen estrategias defensivas precisas. Para un enfoque más equilibrado, considere ** umbral Blades **, que evoluciona hacia una construcción de apilamiento de destreza con altos DP y un juego atractivo.

** A-TIER: Bladedancer **

Si bien es menos popular que Falconer, ** Bladedancer ** es igualmente potente. Ofrece una velocidad clara bien redondeada, daño de un solo objetivo y defensa, apoyado por habilidades de alta DPS y pasivos efectivos. ** Lethal Mirage ** proporciona iframes valiosos, lo que lo hace ideal para un juego cuerpo a cuerpo rápido y fuerte.

El árbol pasivo apoya la apilamiento de la destreza, la crítica, la sanguijuela y varias mecánicas defensivas. Los nodos destacados como ** Pursuit ** y ** Argent Veil ** mejoran el daño y la capacidad de supervivencia. Construcciones como ** Shadow Daggers **, ** Shadow Cascade ** y ** Chakrams ** atienden a diferentes estilos de juego, con el potencial de abordar contenido desafiante como Uber Abberoth.

** A-TIER: Beastmaster **

Como dominio de invocador, ** Beastmaster ** brilla con sus ** tormentas de tormenta ** y ** convocador de lobo ** construye, logrando altos DP a través de instantáneas. Si bien no es tan tanque como las opciones de nivel S, ofrece un arquetipo fuerte para el juego basado en la invocación, aunque con una velocidad de movimiento más lenta.

El árbol pasivo proporciona una reducción, salud y curación de daños esenciales, aunque carece de nodos de daño directo. Se construye como ** veneno nova scorpion ** exhibe el potencial de Beastmaster de daños completos y despejado, a pesar del ritmo más lento. Considere usar ** prisa ** e ídolos para mitigar los problemas de velocidad de movimiento.

** A-TIER: Shaman **

** Chamán ** sobresale en construcciones cuerpo a cuerpo y elemental, empujando ondas de arena altas con su habilidad ** tornado **, que ofrece daños impresionantes y efectos de vacío. ** Terremoto ** y ** Avalanche ** tienen limitaciones, pero ** Affershock ** Los ídolos pueden mejorar su utilidad. ** Summon Storm Totem ** agrega funcionalidad de señuelo con daño sólido.

El árbol pasivo proporciona penetración, reducción del tiempo de reutilización y daño elemental emparejado con resistencias. Los nodos clave como ** Fist of Stone ** y ** La respuesta de Lagon ** aumenta la ofensiva y la defensa. La versatilidad de Shaman lo convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan empujar ondas de arena altas.

** A-TIER: Druid **

** Druid ** se destaca con ** tormenta wasbear **, ofreciendo una excelente DPS y una salud efectiva (EHP). Su estilo de juego basado en combo, que involucra ** Rampage **, ** Maul ** y ** Roar **, proporciona daño y control. Si bien la velocidad de la agricultura puede ser más lenta, su juego atractivo y su fuerte rendimiento en contenido desafiante lo convierten en una elección gratificante.

El árbol pasivo ofrece nodos como ** Guardián de espíritu ** y ** Ira enfocada **, mejorando el daño, el sostenimiento y la supervivencia. ** Forma Spriggan ** y ** Swarmblade ** Agregue opciones defensivas y ofensivas, aunque ** Enredar raíces ** es menos efectiva. La versatilidad y la fuerza de Druid lo convierten en una opción de primer nivel para aquellos dispuestos a invertir tiempo en dominar su mecánica.

Última maestría en época de nivel B

** TIER B: Lich **

** Lich ** encarna el clásico arquetipo de 'sacrificio por el poder', con fuertes habilidades como ** reaper Form ** y un árbol pasivo robusto. ** Drene la vida ** y ** aura de descomposición ** tienen sus usos, pero ** Death Seal ** proporciona un impulso significativo de daños a costa de riesgo. ** Forma Reaper ** combina movimiento, daño de AoE y recuperación de salud, por lo que es una elección versátil.

El árbol pasivo apoya el apilamiento de inteligencia, el maná, la salud y la recuperación. Los nodos clave como ** bailan con muerte ** y ** hueco lich ** ofrecen aficionados a daños eficientes. Si bien no es el mejor, Lich sigue siendo una opción competitiva para los jugadores que buscan adoptar un estilo de juego de alto riesgo y alto recompensa.

** TIER B: tirador **

Como subclase de arquero, ** Marksman ** se destaca con construcciones como ** granizo de flechas ** y ** Heartseeker **. ** granizo de flechas ** se beneficia de ** acumulación de sanguine **, mientras que ** Heartseeker ** ofrece auto-organización con configuraciones de sangrado o veneno. ** Multishot ** y ** Ave ** Proporcionan una fuerte efectividad del daño, aunque ** Detonación de flecha ** se queda corto.

El árbol pasivo es compatible con Dodge, Crit y Recovery, con nodos destacados como ** Senses intensificados ** y ** Thief's Tombiver **. El enfoque de Marksman en el daño y la velocidad clara lo convierte en una opción sólida para los jugadores que priorizan la ofensiva sobre la defensa.

Última maestría en época de nivel C

** C-Tier: Nigromante **

** Nigromante ** ofrece un fuerte conjunto de habilidades y un árbol pasivo versátil, lo que lo hace adecuado para empujas de arena. ** Invocar el mago esquelético ** Reduce la regeneración de la salud del enemigo, mientras que ** Sacrificio ** ve un uso limitado debido al mal apoyo de daños personales. ** Sombra de temor ** y ** ensamble la abominación ** Proporcione potentes impulso temporal y citación tanque, respectivamente.

El árbol pasivo es compatible con varios tipos de daños y recuperación, con nodos destacados como ** Elixir de hambre ** y ** rito de lativa **. Si bien falta la defensa, el nigromante sigue siendo una opción viable para los entusiastas de los invocadores.

** C-Tier: Runemaster **

** Runemaster ** Permite combinaciones de hechizos únicas, con ** Rune of Invocation ** que ofrece una versatilidad extrema. ** Hydrahedron ** y ** Focus Autobomber ** Muestra su potencial para las altas corridas de corrupción, aunque la defensa sigue siendo una preocupación. ** Flame Rush ** y ** Frost Wall ** Proporcionan fuertes daños y utilidad, mientras que ** Runebolt ** y ** Glyph of Dominion ** ofrecen estadísticas competitivas.

El árbol pasivo es compatible con Ward, Mana y Elemental DeBuffs, lo que hace de Runemaster una elección competitiva para los jugadores que buscan una mecánica única de lanzamiento de hechizos.

** C-Tier: Guardia Forge **

Mientras que ** Forge Guard ** se mantiene suya, lucha por competir con las maestros de nivel superior. ** Manifiesta la armadura ** y ** SHIELD SHOLE ** Ofrezca opciones de construcción únicas, mientras que ** Wrath de Smelter ** y ** Forge Arma ** proporcionan una fuerte efectividad del daño. El árbol pasivo incluye nodos sólidos como ** Guardian **, pero en general, carece de las características más destacadas de las principales maestras.

Masterías de la última época de nivel D

** D-Tier: Spellblade **

A pesar de su estado de nivel D, ** Spellblade ** sigue siendo viable, ofreciendo fuertes DP y velocidad. Sin embargo, lucha con la defensa, lo que requiere un posicionamiento cuidadoso para evitar un solo disparo. ** Flame reava ** es decepcionante, pero ** arma encantadora ** proporciona potentes impulso de daño. ** Firebrand ** y ** Surge ** ofrecen un juego agradable, aunque se quedan cortos en daños en comparación con las habilidades principales.

El árbol pasivo proporciona soporte de barrio y aficionados a daños, pero carece de nodos destacados para competir con niveles más altos. Spellblade es una buena opción para los jugadores que disfrutan combinando magia y cuerpo a cuerpo, pero están dispuestos a aceptar sus limitaciones defensivas.

** D TIER: Warlock **

** Warlock ** se centra en el daño a lo largo del tiempo y las maldiciones, lo que lo hace accesible para jugadores nuevos e informales. ** Fisura cthónica **, ** Velo profano ** y ** Los pernos de caos ** son habilidades clave, con construcciones como ** Witchfire ** demostrando viable. Sin embargo, la defensa es una debilidad significativa, que depende en gran medida de la alta EHP y la recuperación.

El árbol pasivo respalda el daño con el tiempo y las construcciones específicas, pero carece de las opciones defensivas integrales que se encuentran en los niveles más altos. Warlock es el más adecuado para los jugadores que priorizan la facilidad de engranaje y un enfoque en el daño con el tiempo.

** TIER D: Hechicero **

Como una clase clásica de lanzador, ** Sorcerer ** ofrece viabilidad pero carece de características destacadas. ** Frostbite Frostclaw ** es un todoterreno sólido, aunque lucha con maná y velocidad. ** Orbe estático ** y ** Barraje de hielo ** Proporcione estadísticas y utilidad fuertes, mientras que ** Ascendancia arcana ** y ** Black Hole ** ofrecen mecánicas únicas.

El árbol pasivo es compatible con la sala, el daño y los debuffs elementales, pero ** Mana Bulwark ** resulta ineficaz. Sorcerer es adecuado para los jugadores que disfrutan del juego tradicional de lanzadores pero están dispuestos a aceptar sus limitaciones en la velocidad y la eficiencia de maná.

Para obtener guías y construcciones más detalladas para la última época 1.2, ¡visite nuestra última página de compilaciones de la época 1.2, explorando las tumbas de los borrados!

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