Last Epoch는 15 개의 숙달 클래스를 자랑하며, 각각의 건물을 향상시키고 전문화 할 수있는 고유 한 서브 클래스를 제공합니다. 이것들은 친숙한 마법사에서 독특한 팔 코너에 이르기까지 다양하며, 여기서 조류 동반자가 손상을 입히면서지도를 가로 질러 급증 할 수 있습니다. 이러한 다양성을 통해 올바른 숙달을 선택하는 것은 어려울 수 있지만,이 포괄적 인 Last Epoch Mastery Tier 목록은 선택 과정을 안내하도록 설계되었습니다.
중요하게도, Last Epoch는 숙달 선택의 유연성을 제공합니다. 당신은 단일 선택에 잠겨 있지 않습니다. 플레이어가 Mastery의 수동 트리의 전반부를 사용하여 빌드를 최적화하기 위해 여러 마스터리에 투자하는 것이 일반적입니다. 또한 시간이 끝날 때 Respec NPC에서 숙달을 전환하여 플레이 스타일에 대한 실험 및 적응을 허용 할 수 있습니다.
숙달의 강점은 클리어 속도, 단일 타겟 손상 및 방어와 같은 다양한 측면에서 잠재적 인 빌드를 얼마나 잘 지원하는지에 따라 결정됩니다. 빌드는 피해 승수, 중요한 히트, 갑옷 파쇄 및 공격력과 방어 능력을 모두 향상시키는 기타 주요 통계를 최대화하는 능력에 따라 평가됩니다. 효율적인 스케일링을 제공하고 이러한 요소의 균형 잡힌 혼합을 제공하는 숙달은 더 높습니다.
방어 적으로, 치명적인 히트 손상 감소 및 저항은 중요하며 유연성과 생존 가능성을 제공합니다. 포인트 효율적인 방식으로이를 제공하는 숙달이 선호됩니다. 또한, 숙달 기술의 효과와 놀이 성을 고려하고, 높은 데미지 잠재력과 사용자 친화적 인 기계공이 높은 순위에 기여합니다.
최고의 최후의 에포크 마스터리에 투표하여 커뮤니티 계층 목록에 기여하십시오!
S-Tier : Paladin, void Knight
*상당한 약점없이 전반적으로 명확하고 보스 및 방어가 가장 좋습니다*
A-Tier : Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
*명확하고, 보스 및/또는 방어. 한 영역에서 크게 부족*
B-Tier : Marksman, Lich, Beastmaster
*분명하고 보스 및/또는 방어. 하나 이상의 영역에서 크게 부족*
C-Tier : Necromancer, Forge Guard, Runemaster
*분명하고, 보스 및/또는 방어에 적합합니다. 하나 이상의 영역에서 크게 부족*
D-Tier : Spellblade, Warlock, Sorcerer
*명확하고 보스 및/또는 방어력이 좋지 않습니다. 여러 영역에서 크게 부족*
아래의 마지막 에포크 계층 목록 설명 아래 기능 예제 Maxroll.gg의 친구들로부터 빌드됩니다.
거대한 자주색 검으로 적을 말살하고 거의 면역을 유지하려는 경우 ** void knight **가 당신의 이동입니다. ** 스트라이크를 지우는 **로서, 특히 월드 스플리터 버전으로 전환 할 때 매우 잘 확장됩니다. ** warpath ** 빌드는 똑같이 실행 가능하며, 신규 및 캐주얼 플레이어 모두에게 최고의 성능을 제공합니다.
Void Knight의 향상된 이동성과 효과적인 건강 (EHP)은 그것을 강력한 선택으로 만듭니다. 동시 운동 및 손상 처리의 독특한 이점으로 전체 DPS 및 연주 가능성을 향상시켜 맑은 속도와 보스 손상으로 뛰어납니다. 수동 트리에는 손상 효과, 치명적인 적중 향상 및 다양한 저항과 같은 유익한 통계가 가득합니다.
속도, 탱크 및 장거리 기능을 제공하는 Smite Void Knight 또는 Time Rot Void Knight와 같은 더 많은 공허 기사 빌드를 탐색하여 강력한 지속 및 버스트 피해를 제공합니다.
Sentinel 이후의 압도적 인 힘으로 인정받은 ** Paladin **는 ** 심판 **와 같은 기술로 지배적이며, 이는 350%의 손상 효과와 200% 중요한 승수를 자랑합니다. Paladin의 다양성은 희망의 상징과 거룩한 분위기와 같은 다른 강력한 기술로 빛을 발합니다.
수동 트리는 비교할 수없는 저항, 회복 및 손상 감소를 제공하여 팔라 딘을 강력한 선택으로 만듭니다. ** 조명의 계약 ** 및 ** 이중성의 존경 **와 같은 주요 노드 ** 피해, 유지 및 방어 능력을 증폭시킵니다. 판단은 눈에 띄지 만 ** Bleed Hammerdin ** 및 ** Smite ** 빌드는 메타에서 분기하려는 사람들에게 대체 경로를 제공합니다.
Nerfs에도 불구하고 ** Falconer **는 엄청나게 강합니다. 비교할 수없는 움직임 속도와 최상위 데미지는 임계 적중 승수와 손재주 스케일링으로 향상되어 고려해야 할 힘이됩니다. ** 공중 폭행 **는 동시 이동성과 손상 출력을 허용하여 스릴 넘치는 선택입니다.
그러나 방어는 약점이 될 수 있으며, ** 닷지 **, ** 실버/황혼 슈로드 **를 신중하게 사용해야하며, ** 글씨는 피해를 완화하기 위해 ** 화려 함 **를 불러 일으킨다. 제로 HP Ballista Falconer와 같은 빌드는 피해의 한계를 추진하지만 정확한 방어 전략을 요구합니다. 보다 균형 잡힌 접근 방식을 위해, ** Umbral Blades **를 고려하십시오. 이는 높은 DPS와 참여 게임 플레이를 갖춘 손재주 스택 빌드로 진화합니다.
Falconer보다 덜 인기가 있지만 ** Bladedancer **도 똑같이 강력합니다. 높은 DPS 기술과 효과적인 패시브의 지원을받는 균형 잡힌 명확한 속도, 단일 표적 손상 및 방어를 제공합니다. ** 치명적인 Mirage **는 귀중한 iframes를 제공하므로 빠르고 강한 근접 놀이에 이상적입니다.
수동 트리는 손재주 스태킹, Crit, Leech 및 다양한 방어 역학을 지원합니다. ** Pursuit ** 및 ** Argent Veil **와 같은 눈에 띄는 노드는 손상과 생존 가능성을 향상시킵니다. ** Shadow Daggers **, ** Shadow Cascade ** 및 ** Chakrams **와 같은 빌드는 Uber Abberoth와 같은 도전적인 콘텐츠를 다룰 가능성이 있습니다.
소환사 마스터리로서 ** Beastmaster **는 ** 폭풍우 **와 ** 소환 늑대 ** 빌드로 빛나며 스냅 샷을 통해 높은 DP를 달성합니다. S-Tier 옵션만큼 탱키는 아니지만 운동 속도가 느리지 만 소환 기반 게임 플레이를위한 강력한 아키 타입을 제공합니다.
수동 트리는 직접적인 손상 노드가 부족하지만 필수 손상 감소, 건강 및 치유를 제공합니다. ** Poison Nova Scorpion **와 같은 건물 ** Showcase Beast Mas 운동 속도 문제를 완화하기 위해 ** 서둘러 ** 및 우상을 사용하는 것을 고려하십시오.
** Shaman **는 근접 및 원소 빌드 모두에서 탁월하여 ** 토네이도 ** 기술로 높은 경기장 파도를 밀어 내며 인상적인 손상과 진공 효과를 제공합니다. ** 지진 ** 및 ** avalanche **는 한계가 있지만 ** 여진 ** 우상은 그들의 유용성을 향상시킬 수 있습니다. ** Summon Storm Totem **는 견고한 손상으로 미끼 기능을 추가합니다.
수동 트리는 침투, 재사용 대기 시간 감소 및 저항과 쌍을 이루는 원소 손상을 제공합니다. **의 주먹 ** 및 ** Lagon 's Answer **와 같은 주요 노드는 공격과 방어력을 모두 향상시킵니다. Shaman의 다양성은 높은 경기장 파도를 밀고 자하는 플레이어에게 강력한 선택입니다.
** Druid **는 ** Storm wasbear **로 눈에 띄고 뛰어난 DPS와 효과적인 건강 (EHP)을 제공합니다. ** Rampage **, ** maul ** 및 ** Roar **가 포함 된 콤보 기반 플레이 스타일은 피해와 제어를 모두 제공합니다. 농업 속도는 느리게 진행될 수 있지만, 컨텐츠에 도전하는 게임 플레이와 강력한 성능은 보람있는 선택입니다.
수동 트리는 ** Spirit Warden ** 및 ** 집중 진노 **와 같은 노드를 제공하여 피해, 유지 및 생존 가능성을 향상시킵니다. ** Spriggan form ** 및 ** swarmblade ** 방어적이고 공격적인 옵션을 추가하지만 ** 얽힌 뿌리 **는 덜 효과적입니다. 드루이드의 다목적 성과 힘은 역학을 마스터하는 데 기꺼이 투자하려는 사람들에게 최고의 선택입니다.
** 리치 **는 ** 리퍼 양식 **과 같은 강력한 기술과 강력한 수동 트리와 같은 고전적인 'Power for Power for Power'아키 타입을 구현합니다. ** 배수 수명 ** 및 ** 붕괴의 분위기 **는 용도를 가지고 있지만 ** Death Seal **는 위험 비용으로 상당한 피해를줍니다. ** Reaper Form **는 움직임, AOE 손상 및 건강 회복을 결합하여 다재다능한 선택입니다.
패시브 트리는 지능 스태킹, 마나, 건강 및 회복을 지원합니다. **와 같은 춤 **와 같은 주요 노드 ** 및 ** 중공 리치 **는 효율적인 손상 버프를 제공합니다. 최고는 아니지만, 리치는 고위험 고 보상 플레이 스타일을 수용하려는 플레이어에게 경쟁력있는 선택으로 남아 있습니다.
궁수 하위 클래스로서 ** Marksman **는 ** Hail of Arrows ** 및 ** Heartseeker **와 같은 빌드로 탁월합니다. ** 화살의 우박 ** ** sanguine hoard **의 혜택 ** Heartseeker **는 출혈 또는 독을 갖는 자동 표적화를 제공합니다. ** Multishot ** 및 ** Hail **는 강력한 손상 효과를 제공하지만 ** 화살표를 폭발시킵니다 **는 부족합니다.
수동적 트리는 ** 강화 된 감각 ** 및 ** Thief ' Marksman의 피해와 명확한 속도에 대한 초점은 방어보다 공격을 우선시하는 플레이어에게 확실한 선택입니다.
** Necromancer **는 강력한 기술과 다양한 수동 트리를 제공하여 경기장 푸시에 적합합니다. ** 골격 마법사 소환 **는 적의 건강 재생을 줄이고 ** 희생 ** 개인 손상 지원으로 인해 제한된 사용을 본다. ** Dread Grade ** 및 ** Agemble Abomination **는 각각 강력한 임시 부스트와 탱글 소환을 제공합니다.
패시브 트리는 굶주림의 ** elixir ** 및 ** rite of undeath **와 같은 눈에 띄는 노드와 함께 다양한 손상 유형과 복구를 지원합니다. 방어는 부족한 반면, 네크로맨서는 소환사 애호가들에게 실행 가능한 선택으로 남아 있습니다.
** runemaster **는 ** 호출의 룬 **와 함께 독특한 주문 조합을 허용합니다. ** Hydrahedron ** 및 ** Focus Autobomber **는 높은 부패 실행 가능성을 보여 주지만 방어는 여전히 우려됩니다. ** Flame Rush ** 및 ** Frost Wall **는 강한 피해와 유용성을 제공하는 반면 ** renebolt ** 및 ** Glyph of Dominion **는 경쟁 통계를 제공합니다.
패시브 트리는 Ward, Mana 및 Elemental Debuffs를 지원하여 RuneMaster를 독특한 철자 역학을 추구하는 플레이어에게 경쟁력있는 선택으로 만듭니다.
** Forge Guard **는 자체적으로 보유하고 있지만 더 높은 계층의 숙달과 경쟁하는 데 어려움을 겪고 있습니다. ** Manifest Armor ** 및 ** Shield Throw **는 독특한 빌드 옵션을 제공하는 반면 ** Smelter 's Wrath ** 및 ** Forge Weapon **는 강력한 손상 효과를 제공합니다. 수동 트리에는 ** Guardian **과 같은 단단한 노드가 포함되어 있지만 전반적으로 Top Masteries의 눈에 띄는 기능이 부족합니다.
D-Tier 상태에도 불구하고 ** Spellblade **는 여전히 실행 가능하며 강력한 DPS와 속도를 제공합니다. 그러나 방어력으로 어려움을 겪고 일회성을 피하기 위해 신중한 포지셔닝이 필요합니다. ** Flame Reave **는 압도적이지만 ** Enchant Weapon **는 강력한 손상 부스트를 제공합니다. ** FireBrand ** 및 ** Surge **는 즐거운 게임 플레이를 제공하지만 최고의 기술에 비해 피해가 부족합니다.
패시브 트리는 와드 지원 및 손상 버프를 제공하지만 더 높은 계층과 경쟁하기 위해 눈에 띄는 노드가 부족합니다. Spellblade는 마법과 근접을 결합하지만 방어적인 한계를 기꺼이 받아들이는 플레이어에게는 좋은 선택입니다.
** Warlock **는 시간과 저주에 따른 피해에 중점을 두어 새롭고 캐주얼 한 플레이어가 액세스 할 수 있습니다. ** cthonic fissure **, ** propane veil ** 및 ** Chaos Bolts **는 핵심 기술이며 ** Witchfire **와 같은 빌드가 있습니다. 그러나 방어는 높은 EHP와 회복에 크게 의존하여 상당한 약점입니다.
수동 트리는 시간과 특정 빌드에 따른 손상을 지원하지만 더 높은 계층에서 발견되는 포괄적 인 방어 옵션이 부족합니다. 흑 마법사는 기어링의 용이성과 시간이 지남에 따라 피해에 중점을 둔 플레이어에게 가장 적합합니다.
클래식 캐스터 클래스로서 ** Sorcerer **는 생존력을 제공하지만 눈에 띄는 기능이 부족합니다. ** Frostbite Frostclaw **는 탄탄한 만능이지만 마나와 속도로 어려움을 겪고 있습니다. ** 정적 오브 ** 및 ** 얼음 사격 **는 강력한 통계와 유용성을 제공하는 반면 ** Arcane Ascendance ** 및 ** 블랙홀 **는 독특한 역학을 제공합니다.
수동 트리는 와드, 손상 및 원소 디버프를 지원하지만 ** Mana Bulwark **는 비효율적입니다. 마법사는 전통적인 캐스터 게임 플레이를 즐기지 만 속도와 마나 효율의 한계를 기꺼이 받아들이는 플레이어에게 적합합니다.
Last Epoch 1.2의보다 자세한 가이드 및 빌드를 보려면 마지막 Epoch 1.2 빌드 페이지를 방문하여 지워진 무덤을 탐색하십시오!