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第2季碩士:上一個時代的首選

Last Epoch擁有令人印象深刻的15個精通課程,每個階段提供了一個獨特的子類,以增強和專業化您的構建。這些範圍從熟悉的巫師到獨特的Falconer,您可以在地圖上飆升,並與鳥類伴侶造成傷害。有這樣的品種,選擇R
By Nicholas
May 12,2025

Last Epoch擁有令人印象深刻的15個精通課程,每個階段提供了一個獨特的子類,以增強和專業化您的構建。這些範圍從熟悉的巫師到獨特的Falconer,您可以在地圖上飆升,並與鳥類伴侶造成傷害。有了這樣的多樣性,選擇正確的精通可能會令人生畏,但是這個全面的時代精通層列表旨在指導您完成選擇過程。

重要的是,Last時代在精通選擇方面具有靈活性。您沒有鎖定一個選擇。玩家通常利用任何精通的被動樹的前半部分投資多個碩士來優化其構建。此外,您可以在時間結束時在Respec NPC上切換您的精通,從而可以對遊戲風格進行實驗和適應。

我們如何在上一個時代排名最好和最差的碩士

掌握的強度取決於它在明確的速度,單目標損壞和防禦等各個方面的潛在構建方面的支持。根據其最大化損害乘數,關鍵命中,裝甲切碎以及其他提高進攻能力和防守能力的其他關鍵統計數據的能力來評估構建。提供有效縮放和這些元素的平衡組合的碩士排名更高。

防禦性,關鍵的命中損傷降低和阻力至關重要,提供了靈活性和生存能力。以效率高效的方式提供這些提供這些的掌握受到青睞。此外,還考慮了精通技能的有效性和可玩性,具有很高的損害潛力和用戶友好的機制,從而有助於更高的排名。

最後一個時代級列表:最佳第2季碩士

通過對最佳的最後一個時代碩士投票,為社區級別列表做出了貢獻!

最後一個時代第2季碩士級別列表

S-tier:聖騎士,無效騎士
*最好的總體清晰,boss和防禦,沒有明顯的弱點*

A-Tier: Falconer,Bladedancer,Shaman,Druid
*明確,bossing和/或防禦。一個區域缺乏明顯的*

B-Tier: Marksman,Lich,Beastmaster
*很好,bossing和/或防守。在一個或多個地區缺乏明顯缺乏*

C層:死靈法師,Forge Guard,Runemaster
*很好,很清楚,bossing和/或防守。在一個或多個地區缺乏明顯缺乏*

D-Tier:咒語,術士,巫師
*很糟糕,很清楚,bossing和/或防守。在多個領域缺乏明顯缺乏*

我們的最後一個時代層列表以下說明在MaxRoll.gg上由我們的朋友構建示例。

S-tier最後一個時代的碩士

** s-tier:無效騎士**

如果您想用巨大的紫色劍抹掉敵人並保持近乎弱點,那麼** void knight **是您的首選。通過**擦除罷工**,它的縮放範圍異常出色,尤其是在過渡到世界分離器版本時。 ** Warpath **構建同樣可行,為新玩家和休閒玩家提供頂級性能。

Void Knight的增強移動性和有效健康(EHP)使其成為一個強大的選擇。它以清晰的速度和boss損傷出色,具有同時移動和損壞交易的獨特優勢,增強了整體DPS和可玩性。被動樹包含有益的統計數據,例如損害有效性,臨界點擊增強和各種阻力。

探索更多的空隙騎士建造,例如Smite void knight,它提供速度,坦克和遠程功能,或時間腐爛的騎士,從而提供強大的維持和爆發傷害。

** S-tier:聖騎士**

**聖騎士(Paladin)以其壓倒性的力量後的壓倒性力量(Paladin)**以**判斷力**為主導,該技能具有350%的傷害有效性和200%的關鍵乘數。聖騎士的多功能性以其他有力的技能(如希望的象徵和聖潔的象徵)散發出來,它們將破壞與防禦和康復之手相結合,這提供了重大的治愈。

被動樹提供無與倫比的電阻,恢復和減少傷害,使聖騎士成為強大的選擇。諸如**光**盟約和**雙重性的關鍵節點**放大損害,維持和防禦能力。雖然判斷是傑出的,但**流血的hammerdin **和** smite **構建構建為尋求與元地區差異的人們提供了替代途徑。

A-Tier最後一個時期的碩士

** A-Tier:Falconer **

儘管有書呆子,但** falconer **仍然非常強大。其無與倫比的運動速度和頂級損壞,通過關鍵的命中乘數和敏捷性縮放增強,使其成為不可忽視的力量。 **空中攻擊**允許同時移動和損壞輸出,這使其成為令人興奮的選擇。

但是,它的防禦可能是一個弱點,需要仔細使用**道奇**,**銀/黃昏裹屍布**,並且**瞥了一眼**,以減輕損害。建造零HP BALLISTA FALCONER的構建限制了損害的極限,但要求精確的防禦策略。對於更加平衡的方法,請考慮** umbral Blades **,它將以高DPS和引人入勝的遊戲玩法發展成為一種靈巧的堆積構建。

** a-tier:bladedancer **

雖然不如Falconer受歡迎,但** Bladedancer **同樣有效。它提供了全面的清晰速度,單一目標傷害和防禦,並得到高DPS技能和有效的被動劑的支持。 **致命的幻影**提供了寶貴的iframe,使其非常適合快速,強烈的近戰遊戲。

被動樹支持敏捷性堆疊,污染,水ech和各種防禦力學。諸如** Pursuit **和** Argent Veil **的傑出節點可以增強損害和生存能力。構建** Shadow Daggers **,** Shadow Cascade **和** Chakrams **構建諸如符合不同遊戲風格的範圍,並有可能解決諸如Uber Abberoth之類的具有挑戰性的內容。

** a-tier:beastmaster **

作為召喚師的精通,** Beastmaster **用它的**風暴烏鴉**和**召喚狼**建造,通過快照實現高DPS。雖然不如S-tier選項那麼坦率,但它為基於召喚的遊戲玩法提供了強大的原型,儘管運動速度較慢。

被動樹可提供基本的損害減少,健康和康復,儘管缺乏直接損害節點。諸如**毒藥Nova Scorpion之類的構建**展示了野獸大師造成全面傷害和清晰的潛力,儘管步伐較慢。考慮使用**急速**和偶像來減輕運動速度問題。

** a-tier:薩滿**

**薩滿**在近戰和元素構建中都表現出色,以其**龍捲風的技能推動了高級競技場,這帶來了令人印象深刻的傷害和真空效果。 **地震**和**雪崩**有局限性,但是**餘震**偶像可以增強其效用。 **召喚風暴圖騰**添加了誘餌功能,並具有牢固的損壞。

被動樹提供滲透,冷卻的減少和元素損傷與電阻搭配。諸如Stone **的**拳頭和** Lagon的答案**的關鍵節點可以提高進攻和防守。薩滿的多功能性使其成為希望推動高級競技場波浪的球員的強大選擇。

** a-tier:druid **

** Druid **在**風暴中脫穎而出**,提供出色的DPS和有效的健康(EHP)。它的基於組合的遊戲風格,涉及**橫衝直撞**,** maul **和**咆哮**,既可以造成傷害和控制力。雖然耕作速度可能會較慢,但它引人入勝的遊戲玩法和挑戰性內容的出色表現使其成為有意義的選擇。

被動樹提供了諸如**精神守望者**和**集中的憤怒**之類的節點,增強了傷害,維持和生存能力。 ** Spriggan形式**和** Swarmblade **增加防禦和進攻性的選擇,儘管**糾纏根**效果較差。德魯伊的多功能性和力量使其成為那些願意花費時間掌握其機械師的人的頂級選擇。

B-tier最後一個時代的碩士

** b-tier:巫妖**

**巫妖**體現了經典的“權力犧牲”原型,具有諸如“收割機形式”之類的強大技能**和堅固的被動樹。 **排水壽命**和**衰減的光環**有其用途,但是**死亡印章**以風險為代價帶來了顯著損害。 **收割機形式**結合了運動,AOE損害和健康恢復,使其成為多才多藝的選擇。

被動樹支持情報堆疊,法力,健康和恢復。諸如**與死亡舞蹈一樣的關鍵節點**和** hollow Lich **提供有效的傷害愛好者。儘管不是最好的,但巫妖仍然是希望擁抱高風險,高級遊戲風格的球員的競爭選擇。

** B-Tier:Marksman **

作為弓箭手的子類,**射手**擅長於**箭頭**和** HeartSeeker **之類的構建。 **箭頭的冰雹**受益於**野生ho積**,而** HeartSeeker **提供帶有出血或毒藥設置的自動靶向。 ** Multishot **和** Hail **具有強大的損害效果,儘管**引爆箭頭**跌倒。

被動樹支持道奇,暴擊和恢復,諸如**增強的感覺**和**小偷的顫抖**之類的出色節點。 Marksman對損害和清晰速度的關注使其成為優先進攻而不是防守的球員的可靠選擇。

C-Tier最後一個時期的碩士

** c-tier:死靈法師**

** Necromancer **提供了強大的技能和多功能的被動樹,使其適合競技場推動。 **召喚骨骼法師**減少了敵人的健康再生,而**犧牲**由於個人損害支持不佳而導致使用有限。 **恐懼陰影**和**組裝可憎**分別提供強大的臨時提升和坦克召喚。

被動樹支持各種損害類型和恢復,具有傑出的節點,例如**飢餓**和** undeath **的**儀式。儘管缺乏防守,但死靈法師仍然是召喚師愛好者的可行選擇。

** C-Tier:Runemaster **

** RuneMaster **允許使用唯一的咒語組合,並提供了調用符文**提供極端多功能性。 ** hydrahedron **和**焦點自動摩託書**展示其對高腐敗的潛力,儘管國防仍然是一個令人擔憂的問題。 **火焰衝刺**和**霜牆**提供了強大的損壞和實用性,而** Runebolt **和** Dominion的Glyph ** **提供了競爭性統計數據。

被動樹支持Ward,Mana和Elemental Debuffs,使Runemaster成為尋求獨特施法機制的玩家的競爭選擇。

** c-tier:偽造後衛**

雖然** Forge Guard **擁有自己的努力,但它努力與高級掌握競爭。 **清單裝甲**和**盾牌擲**提供獨特的構建選項,而**冶煉廠的憤怒**和**鍛造武器** **具有強大的傷害有效性。被動樹包含** Guardian **之類的堅固節點,但總的來說,它缺乏頂級掌握的傑出功能。

D-Tier最後一個時期的碩士

** D-Tier:Spellblade **

儘管具有D-Tier的狀態,但** Spellblade **仍然可行,提供強大的DPS和速度。但是,它在防禦方面掙扎,需要仔細的定位以避免一次性射擊。 **火焰Reave **令人難以置信,但是**附魔武器**提供了有效的傷害。 ** Firebrand **和** Surge **提供令人愉悅的遊戲玩法,儘管與頂級技能相比,它們的傷害不足。

被動樹提供病房的支撐和傷害愛好者,但缺乏與更高層次競爭的傑出節點。對於喜歡結合魔術和近戰但願意接受防禦性限制的球員來說,Spellblade是一個不錯的選擇。

** d-tier:術士**

**術士**專注於隨著時間的流逝和詛咒的損害,使新的和休閒玩家可以使用它。 ** cthonic Fissure **,** Profane Veil **和**混亂螺栓**是關鍵技能,諸如** Witchfire **之類的構建**證明可行。但是,防禦是一個重大的弱點,嚴重依賴於高EHP和恢復。

被動樹會隨著時間的推移和特定的形式提供損害,但缺乏較高層中的全面防禦選擇。 Warlock最適合那些優先考慮易於安裝的球員,並專注於隨著時間的推移損害。

** d-tier:巫師**

作為經典的施法者課程,**巫師**具有可行性,但缺乏出色的功能。 ** Frostbite Frostclaw **是一個堅實的全能球,儘管它在法力和速度方面掙扎。 **靜態球**和**冰彈幕**提供了強大的統計數據和實用性,而** Arcane Aspendance **和** Black Hole **提供獨特的機制。

被動樹支持病房,損壞和元素減益,但** mana bulwark **證明無效。巫師適合那些喜歡傳統的施法者遊戲玩法但願意接受其速度和法力效率的局限性的玩家。

有關上一個時代1.2的更詳細的指南和構建,請訪問我們的最後一個時代1.2構建頁面,探索擦除的墳墓!

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