Last Epochには、15のマスタリークラスの印象的な配列があり、それぞれがビルドを強化および専門化するためのユニークなサブクラスを提供します。これらは、おなじみの魔術師からユニークなファルコナーまであります。そこでは、鳥の仲間がダメージを与えて地図を越えて舞い上がることができます。このような多様性により、適切な習得を選択するのは気が遠くなる可能性がありますが、この包括的な最後のエポックマスターティアリストは、選択プロセスをガイドするように設計されています。
重要なことに、最後のエポックは習得の柔軟性を提供します。あなたは単一の選択肢に閉じ込められていません。プレイヤーは、マスタリーのパッシブツリーの前半を利用して、ビルドを最適化するために複数のマスターに投資することが一般的です。さらに、時間の終わりにRespec NPCで習得を切り替えることができ、PlayStyleへの実験と適応を可能にします。
習得の強さは、クリアスピード、シングルターゲットダメージ、防御などのさまざまな側面にわたる潜在的なビルドをどれだけサポートするかによって決まります。ビルドは、ダメージの乗数、クリティカルヒット、アーマーシュレッド、および攻撃的および防御能力の両方を強化するその他の重要な統計を最大化する能力に基づいて評価されます。効率的なスケーリングとこれらの要素のバランスの取れたミックスを提供するマスターは、より高いランクにランクされています。
防御的には、重大なヒットダメージの軽減と抵抗が非常に重要であり、柔軟性と生存性を提供します。これらをポイント効率の良い方法で提供する習得が好まれます。さらに、習得スキルの有効性とプレイ可能性が考慮され、高いダメージの可能性が高く、ユーザーフレンドリーなメカニズムがより高いランキングに貢献しています。
最高の最後のエポックマスターに投票することにより、コミュニティティアリストに貢献してください!
S-ティア:パラディン、ボイドナイト
*最高の全体的に明確で、ボス、防御、大きな弱点はありません*
A-ティア:ファルコナー、ブレードダンサー、シャーマン、ドルイド
*強い明確で、ボス、および/または防御。 1つの領域に大きく欠けている*
Bティア:マークスマン、リッチ、ビーストマスター
*良い明確で、ボス、および/または防御。 1つ以上の領域に大きく欠けている*
C-ティア:ネクロマンサー、フォージガード、ルーンマスター
*きちんとした明確で、ボス、および/または防御。 1つ以上の領域に大きく欠けている*
Dティア: Spellblade、Warlock、Sorcerer
*貧弱から良い明確で、ボス、および/または防御。複数の領域に大きく欠けている*
以下の最後のエポックティアリストの説明は、Maxroll.ggの友人からの機能の例の特徴です。
あなたが巨大な紫色の剣で敵を抹殺し、ほぼ不誤剤を維持したいと思っているなら、** void night **があなたの頼りになります。 **ストライク**を消去すると、特に世界のスプリッターバージョンに移行する場合は、非常によくスケーリングされます。 ** Warpath **ビルドも同様に実行可能であり、新規プレイヤーとカジュアルなプレーヤーの両方に最高のパフォーマンスを提供します。
Void Knightの強化されたモビリティと効果的な健康(EHP)は、それを手ごわい選択にします。それは明確な速度とボスのダメージに優れており、同時動きとダメージの取引、全体的なDPSとプレイ可能性を高めるという独自の利点があります。パッシブツリーには、損傷の有効性、クリティカルヒット強化、さまざまな抵抗などの有益な統計が詰め込まれています。
Smite void Knightなど、より多くのVoid Knight Buildを探索します。これは、スピード、タンキ、長距離機能を提供する、または堅牢なサステインおよびバーストダメージを提供する時間の腐敗ナイトを提供します。
その圧倒的なパワーセンチネルの再作業で認識されている**パラディン**は、**判断**のようなスキルで支配されています。パラディンの汎用性は、希望のシンボルや聖なるオーラのような他の強力なスキルに輝いています。これは、ダメージと防御と癒しの手を融合させ、重要な癒しを提供します。
パッシブツリーは、比類のない抵抗、回復、および損傷の軽減を提供し、パラディンを堅牢な選択にします。 **光の契約**や**二重性の敬意のような重要なノード**ダメージ、維持、および防御能力を増幅します。判断は際立っていますが、**ブリードハンマーディン**および** smite **ビルドは、メタから分岐しようとする人に代替パスを提供します。
ナルフにもかかわらず、**ファルコナー**は非常に強いままです。クリティカルヒットの乗数と器用さのスケーリングによって強化された、比類のない移動速度と最高層のダメージにより、考慮すべき力になります。 ** aerial Assault **は、同時のモビリティとダメージ出力を可能にし、スリリングな選択にします。
ただし、その防御は弱点になる可能性があり、** Dodge **、** Silver/Dusk Shrouds **、および**の視線**を慎重に使用する必要があります。ゼロHPバリスタファルコナーのような構築は、損害の限界を押し上げますが、正確な防御戦略を要求します。よりバランスの取れたアプローチについては、** umbral blades **を考慮してください。これは、高DPSと魅力的なゲームプレイを備えた器用なスタッキングビルドに進化します。
ファルコナーほど人気がありませんが、** Bladedancer **は同様に強力です。それは、高DPSスキルと効果的なパッシブによってサポートされている、バランスのとれた明確な速度、シングルターゲットダメージ、防御を提供します。 **致命的なMirage **は貴重なiFramesを提供し、速くて強力な近接プレイに最適です。
パッシブツリーは、器用さのスタッキング、クリティカル、ヒル、およびさまざまな防御力学をサポートします。 ** Pursuit **や** Argent Veil **のような傑出したノード**ダメージと生存性を向上させます。 ** Shadow Daggers **、** Shadow Cascade **、および** Chakrams **などのビルドは、Uber Abberothのような挑戦的なコンテンツに取り組む可能性があります。
サモナーの習得として、**ビーストマスター**は**嵐のカラス**と**召喚ウルフ**ビルドで輝き、スナップショットを通じて高DPを達成します。 S-層オプションほどTankyではありませんが、動き速度が遅いにもかかわらず、召喚ベースのゲームプレイ用の強力なアーキタイプを提供します。
パッシブツリーは、直接的なダメージノードがないものの、必須の損傷の軽減、健康、および癒しを提供します。 ** Poison Nova Scorpion **のように構築されています。 ** haste **とアイドルを使用して、移動速度の問題を軽減することを検討してください。
**シャーマン**は、近接ビルドとエレメンタルビルドの両方で優れており、その**トルネード**スキルで高いアリーナの波を押し進め、印象的なダメージと真空効果を提供します。 **地震**および**雪崩**には制限がありますが、**余震**アイドルはユーティリティを向上させることができます。 ** Summon Storm Totem **は、確実な損傷でおとりの機能を追加します。
パッシブツリーは、浸透、クールダウンの削減、および抵抗と対になった元素損傷を提供します。 **石の拳**や**ラゴンの答え**のようなキーノード**攻撃と防御の両方を後押しします。シャーマンの汎用性は、高いアリーナの波を押し進めようとしているプレイヤーに強い選択となります。
** Druid **は** Storm wasebear **で際立っており、優れたDPSと効果的な健康(EHP)を提供します。 ** Rampage **、** Maul **、および** Roar **を含むそのコンボベースのプレイスタイルは、ダメージとコントロールの両方を提供します。農業速度は遅くなる可能性がありますが、その魅力的なゲームプレイと挑戦的なコンテンツでの強力なパフォーマンスは、やりがいのある選択になります。
パッシブツリーは、**スピリットワーデン**や**フォーカスレース**などのノードを提供し、損傷、維持、生存性を高めます。 ** Spriggan form ** and ** Swarmblade **守備および攻撃的なオプションを追加しますが、**根の絡み合い**は効果が低くなります。 Druidの汎用性と強さは、メカニズムの習得に時間を費やすことをいとわない人々にとって、最高の選択肢となります。
** lich ** ** reaperフォーム**や堅牢なパッシブツリーのような強力なスキルを備えた古典的な「犠牲のための犠牲」アーキタイプを具体化します。 ** life ** and ** decayのオーラ** **の用途がありますが、**デスシール**はリスクの犠牲を払って大きなダメージを高めます。 ** Reaper Form **は、動き、AOEダメージ、および健康回復を組み合わせて、多目的な選択にします。
パッシブツリーは、インテリジェンススタッキング、マナ、健康、および回復をサポートします。 **死に踊る**のようなキーノード**や**ホローリッチ**は、効率的なダメージバフを提供します。最高ではありませんが、リッチは、リスクの高い高報酬のプレイスタイルを受け入れようとしているプレイヤーにとって競争力のある選択肢です。
射手のサブクラスとして、**マークスマン**は**矢のhail **や** heartseeker **のようなビルドで優れています。 **矢のhられた** ** sanguine hoard **の恩恵を受けると、** heartseeker **は、ブリードまたは毒物のセットアップで自動ターゲットを提供します。 ** MultiShot **および** Hail **は、強い損傷の有効性を提供しますが、**爆発矢印**は不足しています。
パッシブツリーは、**高められた感覚**や**泥棒のQuiver **などの傑出したノードを使用して、ダッジ、クリティカル、および回復をサポートします。ダメージとクリアスピードに焦点を当てたマークスマンは、防衛よりも攻撃を優先するプレーヤーにとって確固たる選択肢となります。
**ネクロマンサー**は、強力なスキルと多目的なパッシブツリーを提供し、アリーナのプッシュに適しています。 ** summon骨格魔術師**は敵の健康再生を減らしますが、**犠牲**は個人的な損害のサポートが不十分なため、限られた使用を見ています。 **恐怖の日陰**と**憎むべき**は、それぞれ強力な一時的なブーストとタンキーな召喚状を提供します。
パッシブツリーは、さまざまなダメージタイプと回復をサポートし、** hungのエリキシル**や** rite of undeath **などの傑出したノードを使用します。防衛が不足している間、ネクロマンサーはサモナー愛好家にとって実行可能な選択肢のままです。
** Runemaster **は、** rune of Invocation **が極端な汎用性を提供するユニークな呪文の組み合わせを可能にします。 ** hydrahedron ** and **フォーカスオートボンバー**は、防衛が引き続き懸念事項であるにもかかわらず、高い腐敗実行の可能性を紹介します。 ** Flame Rush **および** Frost Wall **は強いダメージとユーティリティを提供します。
パッシブツリーは、ワード、マナ、およびエレメンタルデバフをサポートし、ルーンマスターをユニークなスペルキャスティングメカニックを求めるプレイヤーにとって競争力のある選択肢になります。
** Forge Guard **は独自のものを保持していますが、より高い層のマスターと競争するのに苦労しています。 **マニフェストアーマー**と**シールドスロー**ユニークなビルドオプションを提供します。パッシブツリーには、** Guardian **のような固体ノードが含まれていますが、全体として、トップマスターの傑出した機能がありません。
D層のステータスにもかかわらず、** Spellblade **は実行可能であり、強力なDPSと速度を提供します。しかし、それは防衛に苦労しており、ワンショットを避けるために慎重なポジショニングが必要です。 ** Flame Reave **は圧倒的ですが、**エンチャント武器**は強力なダメージブーストを提供します。 ** Firebrand **および** Surge **は、トップスキルと比較してダメージが足りませんが、楽しいゲームプレイを提供します。
パッシブツリーは病棟のサポートとダメージバフを提供しますが、より高い層と競合する傑出したノードがありません。 Spellbladeは、魔法と乱闘を組み合わせているが、その防御的な制限を受け入れることをいとわないプレイヤーにとっては良い選択です。
** Warlock **は、時間の経過とともにダメージに焦点を当て、呪いに焦点を当てており、新規およびカジュアルなプレイヤーがアクセスできるようにします。 ** Cthonic Fissure **、**冒prof的なベール**、および** Chaos bolts **は重要なスキルであり、** witchfire **のようなビルドが実行可能です。ただし、防衛は重大な弱点であり、高いEHPと回復に大きく依存しています。
パッシブツリーは、時間の経過と特定のビルドの損傷をサポートしますが、より高い層で見られる包括的な防御オプションがありません。 Warlockは、ギアの容易さと時間の経過に伴うダメージに焦点を当てることを優先するプレイヤーに最適です。
古典的なキャスタークラスとして、** sorcerer **は実行可能性を提供しますが、傑出した機能がありません。 ** Frostbite Frostclaw **は、マナとスピードに苦労していますが、堅実なオールラウンドです。 ** static orb ** and ** Ice Barrage **強力な統計とユーティリティを提供しますが、** Arcane Ascendance **および**ブラックホール**ユニークなメカニズムを提供します。
受動的な木は病棟、損傷、および元素のデバフをサポートしますが、**マナ・ブルワーク**は効果がないことが証明されます。魔術師は、従来のキャスターゲームプレイを楽しんでいるが、速度とマナの効率の制限を受け入れることをいとわないプレイヤーに適しています。
最後のエポック1.2の詳細なガイドとビルドについては、最後のエポック1.2ビルドページにアクセスして、消去された墓を探索してください。