การประกาศ CES ของ Nvidia 2025 การประกาศ DLSS 4 สำหรับ GPU GPUs GeForce RTX 50 ทำเครื่องหมายการก้าวกระโดดที่สำคัญไปข้างหน้าในเทคโนโลยีการเล่นเกม การทำซ้ำครั้งล่าสุดนี้แนะนำ Multi-Frame Generation (MFG) ซึ่งเป็นฟีเจอร์การปฏิวัติที่ส่งมอบการเพิ่มประสิทธิภาพ 8x
DLSS ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาด AI ของ NVIDIA ได้ผลักดันขอบเขตของความเที่ยงตรงของกราฟิกและการเพิ่มประสิทธิภาพอัตราเฟรมอย่างต่อเนื่อง DLSS 4 สร้างจากมรดกนี้ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI ขั้นสูง-รวมถึงการใช้งานแบบเรียลไทม์ครั้งแรกของ AI ที่ใช้หม้อแปลงในกราฟิก-เพื่อสร้างเฟรมเพิ่มเติมหลายเฟรมต่อเฟรมที่แสดงผล สิ่งนี้ส่งผลให้ภาพ 4K ที่น่าทึ่งที่ 240 fps พร้อมการติดตามรังสีเต็มรูปแบบตาม Nvidia นอกจากนี้ DLSS 4 ยังมีการลดลง 30% ในการใช้ VRAM และคุณภาพของภาพที่เพิ่มขึ้นด้วยความเสถียรทางโลกที่ดีขึ้นและสิ่งประดิษฐ์ที่ลดลง
การสร้างหลายเฟรม: เครื่องยนต์ของประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น
ประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของ MFG เกิดจากการรวมกันของความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ รุ่น AI ใหม่เร่งสร้างการสร้างเฟรม 40%ในขณะที่กระบวนการเรนเดอร์ที่เหมาะสมและการปรับปรุงฮาร์ดแวร์เช่นการวัดแบบพลิกและแกนเทนเซอร์ที่อัพเกรดช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเว้นจังหวะของเฟรมที่ราบรื่นและการรองรับความละเอียดสูง เกมเช่น Warhammer 40,000: Darktide แสดงประโยชน์ของการใช้หน่วยความจำที่ลดลงและอัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้น DLSS 4 ยังรวมการสร้าง Ray Reconstruction และ Super Resolution เพิ่มรายละเอียดและความเสถียรเพิ่มเติมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเรียกร้องสภาพแวดล้อมที่ผ่านการเรย์
ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังและการสนับสนุนในวงกว้าง
ประโยชน์ของ DLSS 4 ขยายเกินกว่า RTX 50 Series ความเข้ากันได้ย้อนหลังทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้ RTX ในปัจจุบันและอนาคตสามารถสัมผัสกับความก้าวหน้าเหล่านี้ได้ ในการเปิดตัว 75 เกมและแอพพลิเคชั่นจะรองรับ MFG โดยมีชื่อมากกว่า 50 ชื่อที่รวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงใหม่เข้าด้วยกัน ชื่อหลักเช่นCyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะมีการสนับสนุนแบบดั้งเดิม คุณลักษณะการแทนที่ภายในแอปพลิเคชัน NVIDIA ช่วยให้สามารถเปิดใช้งาน MFG และการปรับปรุงอื่น ๆ ในการรวม DLSS ที่เก่ากว่า
$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buy