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NVIDIA의 DLSS 4 : 게임 변화 멀티 프레임 생성
NVIDIA의 DLSS 4 : 게임 공연에서 양자 도약
Geforce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 NVIDIA의 CES 2025 발표는 게임 기술에서 상당한 도약을 기록했습니다. 이 최신 반복

NVIDIA의 DLSS 4 : 게임 성능의 양자 도약 <🎜 🎜>
Geforce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 DLSS 4에 대한 NVIDIA의 CES 2025 발표는 게임 기술에서 상당한 도약을 기록합니다. 이 최신 반복은 최대 8 배의 성능 향상을 제공하는 혁신적인 기능인 멀티 프레임 생성 (MFG)을 소개합니다.
NVIDIA의 AI 기반 업 스케일링 기술인 DLSS는 그래픽 충실도와 프레임 속도 최적화의 경계를 지속적으로 추진했습니다. DLSS 4는이 레거시를 바탕으로 렌더링 된 프레임 당 여러 추가 프레임을 생성하기 위해 트랜스포머 기반 AI의 첫 실시간 구현을 포함하여 고급 AI 모델을 활용합니다. NVIDIA에 따르면 이로 인해 완전한 광선 추적이 활성화 된 240 FPS에서 놀라운 4K 비주얼이 발생합니다. 또한 DLSS 4는 시간 안정성과 아티팩트 감소로 VRAM 사용량과 이미지 품질 향상 30% 감소를 자랑합니다.
<<> 멀티 프레임 생성 : 향상된 성능의 엔진
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MFG의 인상적인 성능 이득은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 상승적 조합에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40%가속화하는 반면, 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 최적화 된 렌더링 프로세스 및 하드웨어 향상은 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원을 보장합니다. Warhammer 40,000 : DarkTide 와 같은 게임은 이미 메모리 사용 감소 및 프레임 속도 증가의 이점을 보여줍니다. DLS 4는 또한 광선 재구성 및 수퍼 해상도를 통합하여 특히 광선 추적 환경을 요구하는 세부 사항과 안정성을 더욱 향상시킵니다.
<<> 후진 호환성과 광범위한 지원
DLSS 4의 이점은 RTX 50 시리즈를 넘어 확장됩니다. 역 호환성은 현재 및 미래의 RTX 사용자가 이러한 발전을 경험할 수 있도록합니다. 런칭시 75 개의 게임 및 응용 프로그램은 MFG를 지원하며 50 개가 넘는 타이틀이 새로운 변압기 기반 AI 모델을 통합합니다. 사이버 펑크 2077 <🎜 및 <🎜 🎜> alan wake 2 <🎜과 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 제공합니다. NVIDIA 응용 프로그램의 재정의 기능을 통해 구형 DLSS 통합에서 MFG 및 기타 향상을 가능하게합니다.
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이 포괄적 인 업그레이드 시멘트 Nvidia의 DLSS는 게임 혁신의 주요 힘으로 전례없는 성능과 시각적 충실도를 제공하여 Geforce RTX 사용자에게 제공합니다.