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NVIDIA的DLSS 4:改變遊戲規則的多框架一代

NVIDIA的DLSS 4:遊戲性能的量子飛躍 NVIDIA的CES 2025宣布GeForce RTX 50係列GPU的DLSS 4標誌著遊戲技術的重大飛躍。 最新的迭代引入了多幀一代(MFG),這是一個革命性的功能,可達8倍。
By Skylar
Feb 02,2025

NVIDIA的DLSS 4:改變遊戲規則的多框架一代

> NVIDIA的DLSS 4:遊戲性能的量子飛躍 NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50係列GPU標誌著遊戲技術中的重大飛躍。 最新的迭代引入了多幀一代(MFG),這是一項革命性功能,可提高8倍的性能。 NVIDIA的AI驅動的高尺度技術 dlss始終推動了圖形保真度和幀速率優化的界限。 DLSS 4建立在此遺產的基礎上,利用高級AI模型(包括基於變壓器的AI在圖形中的第一個實時實現)來生成每個渲染框架的多個額外幀。 根據Nvidia的說法,這會導致令人驚歎的4K視覺效果,並在240 fps處啟用了完整的射線跟蹤。 此外,DLSS 4的VRAM使用量降低了30%,並提高了圖像質量,並提高了時間穩定性和減少的偽影。

多幀生成:增強性能的引擎

MFG的令人印象深刻的性能提高源於硬件和軟件進步的協同組合。 新的AI模型將框架的生成加速40%,同時優化的渲染過程和硬件增強功能(例如翻轉計量和升級的張量芯)可確保幀步調平穩和高分辨率支持。

Warhammer 40,000:Darktide

之類的遊戲已經展示了記憶使用降低和幀速率提高的好處。 DLSS 4還結合了射線重建和超級分辨率,進一步增強了細節和穩定性,尤其是在要求射線跟蹤的環境中。 向後兼容性和廣泛支持

DLSS 4的好處延伸到RTX 50係列之外。 向後兼容性確保當前和未來的RTX用戶可以體驗這些進步。 在發布會上,有75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個標題整合了新的基於變壓器的AI模型。 諸如Cyber​​punk 2077 and 之類的主要標題將具有本機支持。 NVIDIA應用程序中的覆蓋功能允許在較舊的DLSS集成中啟用MFG和其他增強功能。

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