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NVIDIA'S DLSSS 4: Génération multi-trame qui change la donne

DLSSS 4: un bond quantique de Nvidia dans les performances de jeu L'annonce du CES 2025 de NVIDIA de DLSS 4 pour les GPUS de la série GeForce RTX 50 marque un bond en avant dans la technologie de jeu. Cette dernière itération introduit la génération multi-trames (MFG), une fonctionnalité révolutionnaire livrant jusqu'à un 8x perf
By Skylar
Feb 02,2025

DLSS 4 de Nvidia: un saut quantique dans les performances de jeu

L'annonce CES 2025 de Nvidia de Nvidia de DLSS 4 pour les GPU de la série GeForce RTX 50 marque un bond en avant dans la technologie de jeu. Cette dernière itération introduit la génération multi-trames (MFG), une fonctionnalité révolutionnaire fournissant jusqu'à un stimulation de performance 8x.

DLSS, la technologie de mise à l'échelle alimentée par AI de NVIDIA, a systématiquement repoussé les limites de la fidélité graphique et de l'optimisation de la fréquence d'images. DLSS 4 s'appuie sur cet héritage, tirant parti des modèles AI avancés - y compris la première implémentation en temps réel de l'IA basée sur les transformateurs en graphiques - pour générer plusieurs trames supplémentaires par trame rendue. Il en résulte de superbes visuels 4K à 240 ips avec un tracé de rayons complets activé, selon NVIDIA. De plus, DLSS 4 bénéficie d'une réduction de 30% de l'utilisation du VRAM et d'une qualité d'image améliorée avec une stabilité temporelle améliorée et des artefacts réduits.

Génération multi-trames: le moteur des performances améliorées

Les gains de performances impressionnants du MFG proviennent d'une combinaison synergique de progrès matériels et logiciels. Les nouveaux modèles d'IA accélèrent la génération de trame de 40%, tandis que les processus de rendu optimisés et les améliorations matérielles telles que les dossiers de retournement et les noyaux de tenseurs améliorés garantissent la stimulation lisse du cadre et le support à haute résolution. Des jeux comme

Warhammer 40 000: Darktide présentent déjà les avantages d'une utilisation réduite de la mémoire et d'une augmentation des fréquences d'images. DLSS 4 intègre également la reconstruction des rayons et la super résolution, améliorant davantage les détails et la stabilité, en particulier dans les environnements exigeants des rayons de rayon.

Compatibilité arrière et support large

Les avantages du DLSS 4 s'étendent au-delà de la série RTX 50. La compatibilité arriérée garantit que les utilisateurs actuels et futurs de RTX peuvent subir ces progrès. Au lancement, 75 jeux et applications prendront en charge MFG, avec plus de 50 titres intégrant les nouveaux modèles d'IA basés sur Transformateur. Les principaux titres tels que

Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 présenteront une prise en charge native. Une fonction de remplacement dans l'application NVIDIA permet d'activer le MFG et d'autres améliorations dans les intégrations DLSS plus anciennes.

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Cette mise à niveau complète cimente les DLS de Nvidia en tant que force principale dans l'innovation du jeu, offrant des performances et une fidélité visuelles sans précédent aux utilisateurs de GeForce RTX.

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