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NVIDIAのDLSS 4:ゲームを変えるマルチフレーム生成

NvidiaのDLSS 4:ゲームパフォーマンスの量子飛躍 GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、ゲームテクノロジーに大きな跳躍を示しています。 この最新のイテレーションでは、最大8倍のパフォーマンスを提供する革新的な機能であるマルチフレーム生成(MFG)を紹介します。
By Skylar
Feb 02,2025

NVIDIAのDLSS 4:ゲームを変えるマルチフレーム生成

nvidiaのDLSS 4:ゲームパフォーマンスの量子飛躍

GeForce RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025の発表は、ゲームテクノロジーにおいて大きな跳躍を示しています。 この最新のイテレーションでは、マルチフレーム生成(MFG)を紹介します。これは、8倍のパフォーマンスブーストを提供する革新的な機能です。 NVIDIAのAI駆動型アップスケーリング技術である

DLSSは、グラフィカルな忠実度とフレームレートの最適化の境界を一貫して押し上げてきました。 DLSS 4はこのレガシーに基づいて構築され、グラフィックスでのトランスベースのAIの最初のリアルタイム実装を含む高度なAIモデルを活用して、レンダリングされたフレームごとに複数の追加フレームを生成します。 これにより、Nvidiaによると、フルレイトレースが有効になっている240 fpsでの素晴らしい4Kビジュアルが発生します。 さらに、DLSS 4は、VRAMの使用量が30%減少し、時間的安定性が向上し、アーティファクトが削減されたため、画質が向上しました。

マルチフレーム生成:強化されたパフォーマンスのエンジン

MFGの印象的なパフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の相乗的な組み合わせに起因しています。 新しいAIモデルはフレームの生成を40%加速し、フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどの最適化されたレンダリングプロセスとハードウェアの強化により、滑らかなフレームペーシングと高解像度サポートが保証されます。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktide

は、メモリ使用量の減少とフレームレートの増加の利点をすでに紹介しています。 DLSS 4には、光線の再構築と超解像度も組み込まれており、特に要求の厳しいレイにトレースされた環境において、詳細と安定性をさらに高めます。

後方互換性と幅広いサポート

DLSS 4の利点は、RTX 50シリーズを超えています。 後方互換性により、現在および将来のRTXユーザーがこれらの進歩を体験できるようになります。 発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077 Alan Wake 2

などの主要なタイトルには、ネイティブサポートが登場します。 NVIDIAアプリケーション内のオーバーライド機能により、古いDLSS統合でMFGやその他の拡張機能を有効にすることができます。 Neweggで1880ドルの$ 1880 $ 1880 $ 1850 Best Buy

この包括的なアップグレードは、GeForce RTXユーザーに前例のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供し、ゲームイノベーションの主要な力としてのNvidiaのDLSをセメントします。

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