DLSS, NVIDIAs KI-betriebene Hochskalierungstechnologie, hat die Grenzen der grafischen Treue- und Bildrate-Optimierung konsequent überschritten. DLSS 4 baut auf diesem Erbe auf und nutzt fortschrittliche KI-Modelle-einschließlich der ersten Echtzeitimplementierung von transformatorischer KI in Grafiken-, um mehrere zusätzliche Frames pro gerendertem Rahmen zu generieren. Dies führt laut NVIDIA zu atemberaubenden 4K -Visuals bei 240 fps mit Vollstrahlverfolgung. Darüber hinaus bietet DLSS 4 eine Verringerung der VRAM -Verwendung um 30% und eine verbesserte Bildqualität mit verbesserter zeitlicher Stabilität und reduzierte Artefakte.
Multi-Frame-Generierung: Der Motor der erweiterten Leistung
Die beeindruckenden Leistungsgewinne von MFG stammen aus einer synergistischen Kombination aus Hardware- und Software -Fortschritten. Neue KI-Modelle beschleunigen die Rahmenerzeugung um 40%, während optimierte Rendering-Prozesse und Hardwareverbesserungen wie Flip-Messung und verbesserte Tensorkerne eine glatte Rahmenstimierung und hochauflösende Unterstützung gewährleisten. Spiele wieWarhammer 40.000: DarkTide zeigen bereits die Vorteile einer reduzierten Speicherverwendung und erhöhten Bildraten. DLSS 4 beinhaltet auch die Ray-Rekonstruktion und die Superauflösung, wodurch die Details und Stabilität, insbesondere in anspruchsvolle Ray-Traced-Umgebungen, weiter verbessert werden.
Rückwärtskompatibilität und breite Unterstützung
Die Vorteile von DLSS 4 gehen über die RTX 50 -Serie hinaus. Rückwärtskompatibilität stellt sicher, dass aktuelle und zukünftige RTX -Benutzer diese Fortschritte erleben können. Beim Start unterstützen 75 Spiele und Anwendungen MFG, wobei über 50 Titel die neuen Transformer-basierten KI-Modelle integrieren. Haupttitel wiecyberpunk 2077 und Alan Wake 2 bieten native Unterstützung. Eine Überschreibungsfunktion in der NVIDIA -Anwendung ermöglicht das Aktivieren von MFG und andere Verbesserungen in älteren DLSS -Integrationen.
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