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NVIDIA的DLSS 4:改变游戏规则的多框架一代
NVIDIA的DLSS 4:游戏性能的量子飞跃
NVIDIA的CES 2025宣布GeForce RTX 50系列GPU的DLSS 4标志着游戏技术的重大飞跃。 最新的迭代引入了多帧一代(MFG),这是一个革命性的功能,可达8倍。

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NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU标志着游戏技术中的重大飞跃。 最新的迭代引入了多帧一代(MFG),这是一项革命性功能,可提高8倍的性能。
NVIDIA的AI驱动的高尺度技术
dlss始终推动了图形保真度和帧速率优化的界限。 DLSS 4建立在此遗产的基础上,利用高级AI模型(包括基于变压器的AI在图形中的第一个实时实现)来生成每个渲染框架的多个额外帧。 根据Nvidia的说法,这会导致令人惊叹的4K视觉效果,并在240 fps处启用了完整的射线跟踪。 此外,DLSS 4的VRAM使用量降低了30%,并提高了图像质量,并提高了时间稳定性和减少的伪影。
多帧生成:增强性能的引擎
MFG的令人印象深刻的性能提高源于硬件和软件进步的协同组合。 新的AI模型将框架的生成加速40%,同时优化的渲染过程和硬件增强功能(例如翻转计量和升级的张量芯)可确保帧步调平稳和高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏已经展示了记忆使用降低和帧速率提高的好处。 DLSS 4还结合了射线重建和超级分辨率,进一步增强了细节和稳定性,尤其是在要求射线跟踪的环境中。
向后兼容性和广泛支持
DLSS 4的好处延伸到RTX 50系列之外。 向后兼容性确保当前和未来的RTX用户可以体验这些进步。 在发布会上,有75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题整合了新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyberpunk 2077 and 之类的主要标题将具有本机支持。 NVIDIA应用程序中的覆盖功能允许在较旧的DLSS集成中启用MFG和其他增强功能。
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>这种全面的升级水泥NVIDIA的DLSS是游戏创新的主要力量,为GeForce RTX用户提供了前所未有的性能和视觉保真度。