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Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

A Mountaintop Studios anunciou o fechamento de seu jogo tático de FPS, Specter Divide, apenas seis meses após o lançamento. A decisão ocorre depois que o jogo não atendeu às expectativas financeiras da empresa, apesar do otimismo inicial.
By Jacob
Mar 22,2025

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

A Mountaintop Studios anunciou o fechamento de seu jogo tático de FPS, Specter Divide , apenas seis meses após o lançamento. A decisão ocorre depois que o jogo não atendeu às expectativas financeiras da empresa, apesar do otimismo inicial.

Specter Divide para ficar offline em 30 dias

O desempenho abaixo do esperado da primeira temporada e o lançamento do console se mostraram insustentáveis ​​para os estúdios da montanha. Em uma mensagem para os fãs em 13 de março, o CEO Nate Mitchell explicou que o sucesso do jogo não atingiu o nível necessário para manter as operações. Enquanto o Spectre Divide se possuía inicialmente mais de 400.000 jogadores e uma contagem de jogadores simultâneos de 10.000, o envolvimento e receita sustentada dos jogadores se mostraram insuficientes. O diretor de jogos Lee Horn atribuiu alguns dos problemas aos problemas do servidor que afetam o momento inicial de lançamento. Mitchell esclareceu ainda que a falta de envolvimento com a primeira temporada levou à difícil decisão de desligar. Espera -se que o jogo fique offline dentro de 30 dias, com planos de desativar novas compras e reembolsar os gastos com jogadores desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre reembolsos serão anunciados em breve.

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

O investimento de US $ 30 milhões é insuficiente

O fechamento é uma surpresa, considerando que a Mountaintop Studios garantiu US $ 30 milhões em financiamento no ano passado de investidores de destaque, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners e A16Z Games, juntamente com os investidores anjos. No entanto, Mitchell afirmou que, apesar de explorar todas as avenidas, incluindo a busca de um editor, investimento adicional ou aquisição, a empresa não conseguiu garantir os recursos necessários para manter o jogo e o estúdio à tona. Ele reconheceu os desafios do atual mercado de jogos, enfatizando os riscos inerentes envolvidos no lançamento de um jogo inovador em um cenário competitivo.

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

O fechamento da Specter Divide aumenta a lista crescente de jogos de serviço ao vivo que lutaram para manter a lucratividade, juntando-se a títulos como Multiversus , Babylon's Fall e Concord , além de projetos cancelados como o último de nós on-line e um jogo de serviço ao vivo de God of War .

Mountaintop Studios para fechar esta semana

Com o capital restante exausto, os estúdios da montanha cessarão as operações até o final da semana. Mitchell expressou a dedicação da equipe em criar uma experiência única e memorável, mas, em última análise, as realidades financeiras se mostraram intransponíveis.

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