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Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Mountaintop Studios a annoncé la fermeture de son jeu Tactical FPS, Spectre Divide, six mois seulement après le lancement. La décision intervient après que le match n'a pas répondu aux attentes financières de l'entreprise, malgré l'optimisme initial.
By Jacob
Mar 22,2025

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Mountaintop Studios a annoncé la fermeture de son jeu Tactical FPS, Spectre Divide , six mois seulement après le lancement. La décision intervient après que le match n'a pas répondu aux attentes financières de l'entreprise, malgré l'optimisme initial.

Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours

Les performances décevantes de la saison 1 et du lancement de la console se sont révélées insoutenables pour les studios de montagne. Dans un message aux fans le 13 mars, le PDG Nate Mitchell a expliqué que le succès du jeu n'avait pas atteint le niveau nécessaire pour maintenir les opérations. Alors que Spectre Divide se vantait initialement de plus de 400 000 joueurs et d'un nombre de joueurs simultanés de 10 000, l'engagement et les revenus soutenus des joueurs se sont révélés insuffisants. Le directeur du jeu Lee Horn a attribué certains des problèmes aux problèmes de serveur ayant un impact sur l'élan de lancement initial. Mitchell a en outre précisé que le manque d'engagement avec la saison 1 a finalement conduit à la décision difficile de fermer. Le jeu devrait être hors ligne dans les 30 jours, avec des plans pour désactiver les nouveaux achats et rembourser les dépenses des joueurs depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails sur les remboursements seront annoncés sous peu.

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

L'investissement de 30 millions de dollars s'avère insuffisant

La fermeture est une surprise étant donné que les studios à sommet de la montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière auprès d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, Rx3 Growth Partners et A16Z Games, ainsi que les investisseurs providentiels. Cependant, Mitchell a déclaré qu'en dépit de l'exploration de toutes les avenues, notamment en cherchant un éditeur, un investissement supplémentaire ou une acquisition, la société n'a pas pu garantir les ressources nécessaires pour maintenir le jeu et le studio à flot. Il a reconnu les défis du marché actuel des jeux, mettant l'accent sur les risques inhérents liés au lancement d'un jeu innovant dans un paysage concurrentiel.

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

La fermeture de Spectre Divide ajoute à la liste croissante des jeux de services en direct qui ont eu du mal à maintenir la rentabilité, en rejoignant des titres comme Multiversus , Babylon's Fall et Concord , ainsi que des projets annulés comme The Last of Us Online et un jeu de services de guerre God of War Sports.

Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine

Avec les capitaux restants épuisés, les studios au sommet de la montagne cesseront d'ici la fin de la semaine. Mitchell a exprimé le dévouement de l'équipe à créer une expérience unique et mémorable, mais en fin de compte, les réalités financières se sont révélées insurmontables.

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