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FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

Mountaintop Studiosは、発売からわずか6か月後に、戦術的なFPSゲームであるSpectre Divideの閉鎖を発表しました。この決定は、最初の楽観主義にもかかわらず、ゲームが会社の経済的期待を満たすことができなかった後に行われました。
By Jacob
Mar 22,2025

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

Mountaintop Studiosは、発売からわずか6か月後に、戦術的なFPSゲームであるSpectre Divideの閉鎖を発表しました。この決定は、最初の楽観主義にもかかわらず、ゲームが会社の財政的期待に応えられなかった後に起こります。

スペクターは30日でオフラインになるように分割します

シーズン1とコンソールの発売の圧倒的なパフォーマンスは、Mountaintop Studiosにとって持続不可能であることが判明しました。 3月13日のファンへのメッセージの中で、CEOのNate Mitchellは、ゲームの成功は運用を維持するために必要なレベルに達していないと説明しました。 Spectre Divideは当初40万人を超えるプレイヤーを誇り、10,000人のピークの同時プレイヤー数を誇っていましたが、持続的なプレーヤーのエンゲージメントと収益は不十分であることが判明しました。ゲームディレクターのLee Hornは、問題のいくつかが最初の起動の勢いに影響を与えるサーバーの問題に起因すると考えました。ミッチェルはさらに、シーズン1とのエンゲージメントの欠如が最終的にシャットダウンする困難な決定につながったことを明らかにしました。ゲームは30日以内にオフラインになると予想されており、シーズン1のリニューアル以降、新しい購入と払い戻しプレーヤーの支出を無効にする計画があります。払い戻しの詳細については、まもなく発表されます。

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3,000万ドルの投資は不十分であることがわかります

Mountaintop Studiosが昨年、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Gamesなどの著名な投資家から、Angel Investorsを含む著名な投資家から3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、閉鎖が驚きになります。しかし、ミッチェルは、出版社の探求、追加の投資、買収など、すべての手段を探求しているにもかかわらず、同社はゲームとスタジオを浮かんでいるために必要なリソースを確保できなかったと述べました。彼は現在のゲーム市場の課題を認め、競争の激しい状況で革新的なゲームを開始することに伴う固有のリスクを強調しました。

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

Spectre Divideの閉鎖は、収益性を維持するのに苦労しているライブサービスゲームの成長リストに追加され、 MultiversusBabylon's FallConcordなどのタイトルに参加し、 Last of Us OnlineやReport of War Live-Serviceゲームのようなプロジェクトをキャンセルします。

今週閉店するMountaintop Studios

残りの資本が使い果たされると、Mountaintop Studiosは週末までに運営を停止します。ミッチェルは、ユニークで記憶に残る体験を生み出すことに対するチームの献身を表明しましたが、最終的には、財政的現実は克服できないことが証明されました。

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