De multiplatform -strategie van Microsoft is duidelijk succesvol, zoals aangetoond door hun sterke prestaties op de PlayStation 5, naast Xbox -serie X en S en PC. Sony's PlayStation-blogpost voor april 2025 benadrukte de best verkopende games in de PlayStation-winkel, met de dominantie van Microsoft.
In de VS en Canada claimden Microsoft Games de top drie plekken op de PS5's niet-vrij-tot-play downloadgrafiek: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft en Forza Horizon 5 . Europa zag een soortgelijke trend, met Forza Horizon 5 leidend, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft .
De invloed van Microsoft reikt verder dan deze titels. Clair Obscur: Expedition 33 , ondersteund door Microsoft voor een dag-een gamepas-release en te zien in Xbox-showcases, staat ook hoog op beide hitlijsten. Bovendien verschenen Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en The Great Circle van Bethesda van Microsoft-eigendom prominent.
Dit succes onderstreept een duidelijke boodschap: kwaliteitspellen, ongeacht hun oorsprong, zullen verkoopgrafieken domineren. De PS5 -gemeenschap wachtte gretig op Forza Horizon 5 , een bewijs van het uitzonderlijke racegame van de Playground. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered voldeed aan de vraag naar de kenmerkende ervaring van Bethesda, terwijl Minecraft een toename van populariteit zag, gestimuleerd door het virale succes van zijn film.
De multiplatform -aanpak van Microsoft wordt de standaard, zoals blijkt uit hun recente aankondiging van Gears of War: Reloaded voor PC, Xbox en PlayStation in augustus. De toekomst lijkt klaar voor nog meer iconische Xbox -titels, zoals Halo , om dit voorbeeld te volgen.
Phil Spencer, de gamingchef van Microsoft, benadrukte vorig jaar in een Bloomberg-interview dat er geen "rode lijnen" zijn die voorkomen dat hun first-party titels multiplatform gaan, inclusief Halo . De strategie van Spencer wordt gedreven door de noodzaak om meer inkomsten te genereren voor de gaming -divisie van Microsoft, vooral na de $ 69 miljard overname van Activision Blizzard. "We runnen een bedrijf," verklaarde Spencer in augustus en benadrukte de hoge verwachtingen binnen Microsoft en de noodzaak om de groei van hun platform te benutten tussen consoles, pc's en cloudservices.
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore vertelde IGN dat het potentieel van het brengen van Halo naar PlayStation een onderwerp van discussie is geweest bij Microsoft. Moore merkte op dat hoewel Halo een cruciaal onderdeel is van de identiteit van Xbox, de zakelijke beslissing om zijn bereik uit te breiden, gerechtvaardigd kan zijn als het de inkomsten aanzienlijk verhoogt. Hij erkende de potentiële terugslag van hardcore Xbox-fans, maar benadrukte dat Microsoft rekening moet houden met de toekomst op de lange termijn van gamen en tegemoet komen aan nieuwere generaties die de industrie vooruit zullen helpen.