La stratégie multiplateforme de Microsoft est évidemment réussie, comme l'ont démontré leurs fortes performances sur PlayStation 5, en plus des séries X et S et PC Xbox. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 a mis en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation, présentant la domination de Microsoft.
Aux États-Unis et au Canada, Microsoft Games a remporté les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . L'Europe a vu une tendance similaire, avec Forza Horizon 5 menant, suivie par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
L'influence de Microsoft s'étend au-delà de ces titres. Clair Obscur: Expedition 33 , soutenu par Microsoft pour une sortie de passe de jeu d'une journée et présenté dans Xbox Showcases, également classée très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft sont apparus en bonne place.
Ce succès souligne un message clair: les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, domineront les graphiques de vente. La communauté PS5 attendait avec impatience Forza Horizon 5 , un témoignage du jeu de course exceptionnel de Playground. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a satisfait à la demande de l'expérience signature de Bethesda, tandis que Minecraft a vu une vague de popularité, stimulée par le succès viral de son film.
L'approche multiplateforme de Microsoft devient la norme, comme en témoignent leur récente annonce de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation en août. L'avenir semble prêt pour des titres Xbox encore plus emblématiques, tels que Halo , pour emboîter le pas.
Phil Spencer, chef du jeu de Microsoft, a souligné dans une interview de Bloomberg l'année dernière qu'il n'y a pas de "lignes rouges" empêchant leurs titres de premier parti de passer à multiplaquerie, y compris Halo . La stratégie de Spencer est motivée par la nécessité de générer plus de revenus pour la division des jeux de Microsoft, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. "Nous gérons une entreprise", a déclaré Spencer en août, mettant en évidence les attentes élevées au sein de Microsoft et la nécessité de tirer parti de la croissance de leur plate-forme entre les consoles, les PC et les services cloud.
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN que le potentiel d'amener Halo à PlayStation a été un sujet de discussion chez Microsoft. Moore a noté que bien que Halo soit une partie cruciale de l'identité de Xbox, la décision commerciale d'élargir sa portée pourrait être justifiée si elle augmente considérablement les revenus. Il a reconnu le contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox, mais a souligné que Microsoft doit considérer l'avenir à long terme du jeu et s'adresser aux générations plus récentes qui feront avancer l'industrie.