Grand Theft Auto Fans, ada campuran berita baik dan berita buruk di kaki langit. Berita baik? Kami akhirnya mempunyai tarikh pelepasan yang disahkan untuk GTA 6: 26 Mei 2026. Berita buruk? Ia kira -kira enam bulan kemudian daripada 'Kejatuhan 2025' yang dijangka pada awalnya. Peralihan ini memberikan kelegaan kepada ramai dalam industri permainan video, yang takut melancarkan permainan mereka pada bulan yang sama dengan tajuk monumental ini. Namun, kelewatan ini meninggalkan banyak lagi pemukul berat yang berebut untuk mencari tingkap pelepasan baru untuk tahun depan.
GTA 6 tidak dapat dinafikan sebagai lynchpin dalam masa terdekat industri permainan video. Sebarang berita mengenai perkembangannya menghantar riak di seluruh sektor. Kelewatan enam bulan bukan sahaja mencerminkan peralihan yang ketara dalam budaya korporat Rockstar tetapi juga membayangi bayang-bayang ke atas pendapatan pasaran konsol tahun ini dan boleh memberi kesan kepada Switch 2 yang dijangkakan.
Tahun lepas, industri permainan video menyaksikan jumlah pendapatan sebanyak $ 184.3 bilion, menandakan sedikit peningkatan 0.2% dari 2023, menentang ramalan kemerosotan. Walau bagaimanapun, pendapatan konsol menurun sebanyak 1%, dan pasaran sudah merasakan kesannya. Dengan penurunan jualan perkakasan konsol dan tarif teknologi yang semakin meningkat, kedua -dua Microsoft dan Sony terpaksa menaikkan harga. Generasi ini sangat memerlukan penukar permainan-tajuk seperti Grand Theft Auto 6.
Kumpulan penyelidikan meramalkan bahawa GTA 6 akan menjana $ 1 bilion dari pra-pesanan sahaja dan $ 3.2 bilion pada tahun pertama. GTA 5 mencapai $ 1 bilion dalam masa tiga hari sahaja; Bolehkah GTA 6 mencapai kejayaan ini dalam masa 24 jam? Penganalisis Circana Mat Piscatella menekankan kepentingan monumental permainan, menyatakan bahawa ia dapat menentukan pertumbuhan potensi industri dalam dekad yang akan datang. Terdapat buzz bahawa GTA 6 mungkin permainan video pertama $ 100, menetapkan penanda aras baru yang boleh merangsang pertumbuhan industri, walaupun ada yang berpendapat ia mungkin terlalu penting untuk memacu kemajuan yang lebih luas.
Kembali pada tahun 2018, Rockstar menghadapi krisis publisiti mengenai laporan selama 100 jam kerja minggu dan masa lampau semasa pembangunan Red Dead Redemption 2, ditambah pula dengan akaun-akaun krisis yang sengit dari GTA 4. Walau bagaimanapun, keputusan baru -baru ini untuk membawa kakitangan kembali ke pejabat lima hari seminggu untuk memuktamadkan petunjuk pembangunan GTA 6 atas sebab di sebalik kelewatan itu. Jason Schreier dari Bloomberg mengesahkan bahawa sumber -sumber di Rockstar memetik "terlalu banyak kerja, tidak cukup masa, dan keinginan sebenar dari pengurusan untuk mengelakkan masalah kejam." Kelewatan ini, sementara mengecewakan pemain, adalah pelepasan bagi pemaju, memastikan Rockstar tidak kembali kepada tabiat lama yang dapat menjejaskan kualiti permainan.
Generasi konsol ini sangat memerlukan permainan seperti GTA 6 untuk mengalihkan pasaran. Melepaskan permainan bersama GTA 6 disamakan dengan membuang baldi air ke dalam tsunami. Laporan Perniagaan Permainan menyerlahkan bagaimana tetingkap pelepasan 'kejatuhan 2025' yang terjejas oleh penerbit global. Satu bos studio membandingkan permainan Rockstar menjadi "meteor besar," sementara yang lain bimbang tentang memindahkan pembebasan mereka dari 2025 hanya untuk Rockstar melakukan perkara yang sama. Malah Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson merujuk kepada impak GTA 6 yang menjulang pada masa pelancaran gelaran Battlefield baru mereka.
Walau bagaimanapun, tidak semua siaran dibayangi oleh gergasi. Kepler Interactive Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijual lebih dari satu juta salinan dalam tiga hari, walaupun dilancarkan bersama pembuatan semula Bethesda. Namun, mereplikasi kejayaan seperti itu terhadap GTA 6 nampaknya tidak mungkin, dan tidak ada penerbit yang akan menjadi bank pada momen 'kecurian besar' pada tahun 2026.
Kesan tarikh pelepasan baru 26 Mei, 2026 pada penerbit dan pemaju lain masih tidak jelas. Ramai pemukul berat seperti Fable, Gears of War: E-Day, Battlefield Baru EA, dan Exodus Pengganti Rohani Mass Effect masih tidak bertarikh. Pemaju mungkin menyesuaikan jadual dalaman mereka, tetapi orang ramai tidak akan melihat perubahan ini. Tarikh firma Rockstar mungkin menggalakkan orang lain untuk mengumumkan rancangan pelepasan mereka, tetapi berhati -hati tetap dinasihatkan.
Ragu -ragu bahawa 26 Mei, 2026, akan menjadi tarikh pelepasan akhir GTA 6. Kedua -dua GTA 5 dan Red Dead Redemption 2 menyaksikan dua kelewatan, dengan yang pertama bergerak ke suku kedua tahun berikutnya dan yang kedua hingga suku ketiga. Kelewatan GTA 6 dari Kejatuhan 2025 hingga Mei 2026 mencadangkan corak yang sama, membayangkan potensi kelewatan lebih jauh hingga Oktober/November 2026.
Tingkap pelepasan Oktober/November kelihatan lebih masuk akal apabila mempertimbangkan potensi konsol baru dari Microsoft dan Sony yang menampilkan GTA 6, yang dapat meningkatkan jualan semasa musim cuti. Sony menjual 6.4 juta PS4 antara Oktober dan Disember 2014, lebih daripada dua kali ganda unit yang dijual pada bulan -bulan sebelumnya, sebahagiannya terima kasih kepada pembebasan GTA 5 di PS4.
Rockstar mempunyai satu peluang untuk mendapatkan hak ini - berapa enam bulan lagi selepas 13 tahun jangkaan? Menariknya, kelewatan mungkin menjejaskan Nintendo yang paling banyak. Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Strauss Zelnick telah menjanjikan sokongan untuk Switch 2, memacu spekulasi mengenai pelancaran GTA 6 pada konsol baru. Kejayaan Grand Theft Auto: Edisi Definitif Trilogi pada Switch dan video Modders yang menunjukkan GTA 5 berjalan pada suis mencadangkan ia mungkin. Walaupun tidak mungkin Nintendo merancang untuk GTA 6 untuk meningkatkan jualan tahun pertama Switch 2, hubungan yang kuat antara Take-Two dan Nintendo tidak dapat diabaikan. Nintendo's Switch telah menganjurkan pelbagai permainan yang menentukan generasi, dan dengan Cyberpunk 2077 datang ke Switch 2 pada pelancaran, potensi untuk "keajaiban" pelabuhan tetap.
Terdapat tekanan yang besar terhadap GTA 6. Pemimpin industri, dari kepala studio kepada ketua penganalisis, melihatnya sebagai permainan yang dapat memecahkan genangan pertumbuhan industri. Permintaan dan jangkaan global untuk permainan ini, dalam pembangunan selama lebih dari satu dekad, adalah demam. Pasukan di Rockstar Games ditugaskan untuk menyampaikan bukan hanya permainan yang menghidupkan pertumbuhan industri tetapi juga menetapkan standard baru untuk pengalaman permainan video masa depan. Selepas 13 tahun, berapa enam bulan lagi untuk memastikan mereka mendapatnya dengan betul?