大盜竊車迷,有很多好消息和壞消息在地平線上。好消息?我們終於有一個確認的GTA發布日期6:2026年5月26日。壞消息?比最初預期的“ 2025年秋季”要晚六個月。這種轉變為視頻遊戲行業中的許多人提供了寬慰,他們擔心與這個巨大的標題同個月推出遊戲。然而,這一延遲使許多其他重型擊球者爭先恐後地找到明年的新釋放窗口。
GTA 6不可否認是視頻遊戲行業不久的未來的林奇賓。有關其發展的任何新聞都會在整個領域都帶來漣漪。六個月的延遲不僅反映了Rockstar的企業文化發生了重大變化,而且對今年的遊戲機市場收入產生了陰影,並可能影響預期的Switch 2。
去年,視頻遊戲行業的總收入為1843億美元,比2023年增長了0.2%,這無視對低迷的預測。但是,控制台收入降低了1%,市場已經感覺到了影響。隨著控制台硬件銷售的下降和技術關稅的升級,微軟和索尼都必須提高價格。這一代人迫切需要改變遊戲規則的人 - 諸如Grand Theft Auto 6之類的冠軍。
研究小組預測,GTA 6僅通過預訂而產生10億美元,而第一年將產生32億美元。 GTA 5在短短三天內就達到了10億美元; GTA 6可以在僅24小時內達到這個里程碑嗎? Circana分析師Mat Piscatella強調了該遊戲的重要性,並指出它可以定義未來十年的行業潛在增長。嗡嗡聲是GTA 6可能是第一個100美元的視頻遊戲,它設定了一種新的基準,可以促進行業的增長,儘管有人認為這可能太顯著,無法取得更大的進步。
早在2018年,Rockstar就面臨著關於100小時工作週的報導和在Red Dead Redement 2的開發期間強制性加班的宣傳危機,再加上GTA 4的緊縮期的賬目。此後,據報導,該公司經歷了一種轉型,將承包商轉換為全職員工和實施'Flexitime''''''''''''人類政策。但是,最近決定將工作人員每週五天帶回辦公室,以最終確定GTA 6的發展暗示了延誤的原因。彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)在藍軍(Bluesky)上證實,洛克斯特(Rockstar)的消息來源引用了“太多的工作,沒有足夠的時間和管理層的真正渴望,以避免殘酷的緊縮。”這種延遲雖然對遊戲玩家感到失望,但卻使開發人員感到解脫,但確保Rockstar不會恢復可能損害遊戲質量的舊習慣。
這一代遊戲機迫切需要像GTA 6這樣的遊戲來改變市場。與GTA 6一起釋放遊戲可以將一桶水扔進海嘯。遊戲業務報告強調了模糊的“ 2025年秋季”發行窗口如何影響全球出版商。一位工作室老闆將Rockstar的遊戲與“巨大的流星”進行了比較,而另一個工作室則擔心將其釋放到2025年,只是為了使Rockstar做同樣的事情。甚至EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)也暗示了GTA 6對他們新的戰場冠軍發射時間的迫在眉睫的影響。
但是,並非所有版本都被巨人所掩蓋。 Kepler Interactive的Clair Subbur:Expedition 33在三天內售出了超過100萬本,儘管與Bethesda的《 Ollivion Remake》一起推出。然而,複製對GTA 6的成功似乎不太可能,而且在2026年,沒有任何出版商會依靠“俠盜獵寓言”時刻。
2026年5月26日發布日期對其他發行商和開發商的影響尚不清楚。許多重型企業,例如寓言,戰爭機器:電子日,EA的新戰場和Mass Effect的精神繼任者Exodus仍未註明日期。開發人員可能正在調整其內部時間表,但公眾不會看到這些轉變。 Rockstar的牢固日期可能會使其他人宣布其發布計劃,但仍建議您謹慎行事。
令人懷疑的是,2026年5月26日將是GTA 6的最終發布日期。 GTA 5和Red Dead Redemption 2都看到了兩個延遲,第一個延遲到了第二年的第二季度,第二季度延伸到了第三節。 GTA 6從2025年秋季到2026年5月的延遲提出了類似的模式,暗示了可能進一步延遲到2026年10月/11月。
在考慮Microsoft和Sony的潛在新控制台捆綁包時,一個10月/11月的發布窗口似乎更合理,以GTA 6為特色,這可能會在假期期間提高銷售。索尼在2014年10月至2014年12月之間出售了640萬張PS4,這是前幾個月售出的兩倍以上,部分原因是GTA 5在PS4上發布。
Rockstar有機會正確地解決這一問題 - 預期13年後又六個月了?有趣的是,延遲可能對任天堂影響最大。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick已承諾支持Switch 2,這加劇了人們對新控制台上GTA 6發射的猜測。 Grand Theft Auto的成功:三部曲在交換機上的權威版和一個Modders的視頻顯示了Switch上運行的GTA 5表明這是可能的。儘管Nintendo不太可能為GTA 6計劃加強Switch 2的第一年銷售,但Take-Two和Nintendo之間的牢固關係並不能忽略。 Nintendo的Switch託管了許多世代定義的遊戲,並且Cyberpunk 2077在發佈時即將獲得Switch 2,“奇蹟”港口的潛力仍然存在。
從製片廠負責人到首席分析師的行業領導者對GTA 6。將其視為可能打破行業增長停滯的遊戲。這款遊戲的全球需求和期望在十多年的發展中是狂熱的。 Rockstar Games的團隊的任務不僅是提供一個重新點燃行業增長的遊戲,而且還為未來的視頻遊戲體驗樹立了新的標準。 13年後,確保他們正確的六個月是什麼?