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GTA 6 देरी पूरे गेमिंग उद्योग को प्रभावित करती है

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो प्रशंसकों, क्षितिज पर अच्छी खबर और बुरी खबर का मिश्रण है। अच्छी खबर? हमारे पास अंत में GTA 6: 26 मई, 2026 के लिए एक पुष्टि की तारीख है। बुरी खबर? यह लगभग छह महीने बाद शुरू में प्रत्याशित 'पतन 2025' की तुलना में है। यह बदलाव वी में कई के लिए राहत की सांस प्रदान करता है
By Audrey
May 19,2025

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो प्रशंसकों, क्षितिज पर अच्छी खबर और बुरी खबर का मिश्रण है। अच्छी खबर? हमारे पास अंत में GTA 6: 26 मई, 2026 के लिए एक पुष्टि की तारीख है। बुरी खबर? यह लगभग छह महीने बाद शुरू में प्रत्याशित 'पतन 2025' की तुलना में है। यह पारी वीडियो गेम उद्योग में कई लोगों के लिए राहत की सांस प्रदान करती है, जिन्होंने इस स्मारकीय शीर्षक के रूप में उसी महीने में अपने खेल शुरू करने की आशंका जताई थी। फिर भी, यह देरी अगले साल के लिए नई रिलीज़ विंडो खोजने के लिए कई अन्य भारी-हिट-हिटर को छोड़ देती है।

GTA 6, वीडियो गेम उद्योग के निकट भविष्य के लिंचपिन को निर्विवाद रूप से है। इसके विकास के बारे में कोई भी खबर पूरे क्षेत्र में तरंगों को भेजती है। छह महीने की देरी न केवल रॉकस्टार की कॉर्पोरेट संस्कृति में एक महत्वपूर्ण बदलाव को दर्शाती है, बल्कि इस वर्ष के कंसोल बाजार राजस्व पर एक छाया भी है और प्रत्याशित स्विच 2 को प्रभावित कर सकती है।

पिछले साल, वीडियो गेम उद्योग ने $ 184.3 बिलियन का कुल राजस्व देखा, 2023 से थोड़ी 0.2% की वृद्धि को चिह्नित करते हुए, एक मंदी की भविष्यवाणियों को धता बताते हुए। हालांकि, कंसोल राजस्व 1%से डूबा हुआ है, और बाजार पहले से ही प्रभाव महसूस कर रहा है। कंसोल हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट और प्रौद्योगिकी टैरिफ को बढ़ाने के साथ, Microsoft और Sony दोनों को कीमतें बढ़ानी पड़ी है। इस पीढ़ी को गेम-चेंजर की सख्त जरूरत है-ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 जैसा शीर्षक।

खेल

अनुसंधान समूहों का अनुमान है कि GTA 6 अकेले पूर्व-आदेशों से $ 1 बिलियन और अपने पहले वर्ष में $ 3.2 बिलियन का उत्पादन करेगा। GTA 5 ने केवल तीन दिनों में $ 1 बिलियन हासिल किया; क्या GTA 6 इस मील के पत्थर तक केवल 24 घंटे में पहुंच सकता है? CIRCANA के विश्लेषक MAT Piscatella खेल के स्मारकीय महत्व पर जोर देते हैं, यह कहते हुए कि यह अगले दशक में उद्योग की संभावित वृद्धि को परिभाषित कर सकता है। वहाँ चर्चा है कि GTA 6 पहला $ 100 वीडियो गेम हो सकता है, एक नया बेंचमार्क सेट करना जो उद्योग के विकास को बढ़ा सकता है, हालांकि कुछ तर्क देते हैं कि यह व्यापक प्रगति को चलाने के लिए बहुत महत्वपूर्ण हो सकता है।

2018 में वापस, रॉकस्टार को रेड डेड रिडेम्पशन 2 के विकास के दौरान 100-घंटे के काम के सप्ताह और अनिवार्य ओवरटाइम की रिपोर्टों पर एक प्रचार संकट का सामना करना पड़ा, जो कि GTA 4 से तीव्र क्रंच अवधि के खातों के साथ मिलकर था। तब से, कंपनी ने कथित तौर पर एक परिवर्तन से गुजरना पड़ा है, जो पूर्णकालिक कर्मचारियों को अधिक विनम्र नीतियों की शुरुआत कर रहा है और एक 'फ्लेक्सिम' नीति को लागू करता है। हालांकि, देरी के पीछे के कारण GTA 6 के विकास संकेतों को अंतिम रूप देने के लिए सप्ताह में पांच दिन कर्मचारियों को वापस लाने का हालिया निर्णय। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर ने ब्लूस्की पर पुष्टि की कि रॉकस्टार के स्रोतों ने "बहुत अधिक काम, पर्याप्त समय नहीं, और क्रूर क्रंच से बचने के लिए प्रबंधन से एक वास्तविक इच्छा का हवाला दिया।" यह देरी, गेमर्स के लिए निराशाजनक है, डेवलपर्स के लिए एक राहत है, यह सुनिश्चित करना कि रॉकस्टार पुरानी आदतों में वापस नहीं आता है जो खेल की गुणवत्ता से समझौता कर सकता है।

कंसोल की इस पीढ़ी को बाजार को स्थानांतरित करने के लिए GTA 6 जैसे खेल की सख्त जरूरत है। GTA 6 के साथ एक खेल जारी करने की तुलना एक सुनामी में पानी की एक बाल्टी फेंकने के लिए की जाती है। गेम बिजनेस रिपोर्ट में इस बात पर प्रकाश डाला गया कि कैसे नेबुलस 'फॉल 2025' रिलीज़ विंडो ने वैश्विक प्रकाशकों को प्रभावित किया। एक स्टूडियो बॉस ने रॉकस्टार के खेल की तुलना "विशाल उल्का" से की, जबकि एक अन्य ने 2025 से बाहर अपनी रिलीज को रॉकस्टार के लिए केवल ऐसा करने के लिए रिलीज़ करने के बारे में चिंतित किया। यहां तक ​​कि ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने जीटीए 6 के अपने नए युद्धक्षेत्र शीर्षक के लॉन्च समय पर प्रभाव डालने के लिए कहा।

हालांकि, सभी रिलीज़ को दिग्गजों द्वारा ओवरशैड नहीं किया जाता है। केप्लर इंटरएक्टिव के क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ने बेथेस्डा के ओब्लिवियन रीमेक के साथ लॉन्च करने के बावजूद, तीन दिनों में एक मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं। फिर भी, GTA 6 के खिलाफ इस तरह की सफलता की नकल करना संभव नहीं है, और कोई भी प्रकाशक 2026 में 'ग्रैंड थेफ्ट फेबल' क्षण पर बैंक नहीं करेगा।

अन्य प्रकाशकों और डेवलपर्स पर नए 26 मई, 2026 की रिलीज़ की तारीख का प्रभाव स्पष्ट नहीं है। कई भारी-भरकम जैसे कि फैबल, गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे, ईए का न्यू बैटलफील्ड, और मास इफेक्ट के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी पलायन अभी भी अनजाने में हैं। डेवलपर्स अपने आंतरिक कार्यक्रम को समायोजित कर सकते हैं, लेकिन जनता इन बदलावों को नहीं देखेगी। रॉकस्टार की फर्म की तारीख दूसरों को अपनी रिलीज योजनाओं की घोषणा करने के लिए तैयार कर सकती है, लेकिन सावधानी उचित है।

यह संदेह है कि 26 मई, 2026, GTA 6 की अंतिम रिलीज की तारीख होगी। GTA 5 और RED DEAD REDEMPTION 2 दोनों ने दो देरी देखी, जिसमें पहले वर्ष की दूसरी तिमाही और दूसरी तिमाही में दूसरी तिमाही में आगे बढ़े। GTA 6 की देरी 2025 से मई 2026 तक एक समान पैटर्न का सुझाव देती है, जो अक्टूबर/नवंबर 2026 तक संभावित और देरी पर संकेत देती है।

Microsoft और सोनी से GTA 6 की विशेषता वाले संभावित नए कंसोल बंडलों पर विचार करते समय एक अक्टूबर/नवंबर रिलीज़ विंडो और भी अधिक प्रशंसनीय लगती है, जो छुट्टियों के मौसम के दौरान बिक्री को बढ़ावा दे सकती है। सोनी ने अक्टूबर और दिसंबर 2014 के बीच 6.4 मिलियन PS4 की बिक्री की, पूर्ववर्ती महीनों में बेची गई इकाइयों से दोगुना से अधिक, आंशिक रूप से PS4 पर GTA 5 की रिलीज़ के लिए धन्यवाद।

रॉकस्टार के पास यह अधिकार पाने का एक मौका है - 13 साल की प्रत्याशा के बाद छह महीने क्या है? दिलचस्प बात यह है कि देरी निनटेंडो को सबसे अधिक प्रभावित कर सकती है। टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने स्विच 2 के लिए समर्थन का वादा किया है, नए कंसोल पर जीटीए 6 लॉन्च के बारे में अटकलें लगाते हैं। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो की सफलता: स्विच पर त्रयी का निश्चित संस्करण और स्विच पर GTA 5 को दिखाने वाले एक modders वीडियो का सुझाव है कि यह संभव है। हालांकि, यह संभव नहीं है कि स्विच 2 की प्रथम वर्ष की बिक्री को बढ़ाने के लिए GTA 6 के लिए Nintendo की योजना बनाई गई है, टेक-टू और निनटेंडो के बीच मजबूत संबंध को अनदेखा नहीं किया जा सकता है। निनटेंडो के स्विच ने कई पीढ़ी-परिभाषित खेलों की मेजबानी की है, और साइबरपंक 2077 लॉन्च के समय स्विच करने के लिए आ रहा है, "चमत्कार" बंदरगाहों की क्षमता बनी हुई है।

GTA 6 पर अपार दबाव है। उद्योग के नेताओं, स्टूडियो प्रमुखों से लेकर मुख्य विश्लेषकों तक, इसे उस खेल के रूप में देखें जो उद्योग के विकास के ठहराव को तोड़ सकता है। इस खेल के लिए वैश्विक मांग और प्रत्याशा, एक दशक से अधिक समय तक विकास में बुखार है। रॉकस्टार गेम्स की टीमों को न केवल एक ऐसा खेल देने का काम सौंपा जाता है जो उद्योग के विकास पर राज करता है, बल्कि भविष्य के वीडियो गेम के अनुभवों के लिए एक नया मानक भी निर्धारित करता है। 13 साल के बाद, यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे इसे सही प्राप्त करने के लिए एक और छह महीने हैं?

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