Phantom Blade Zero DevsアドレスXbox誤解
S-Gameは、Phantom Blade Zeroの可用性をめぐるChinaJoy 2024の論争をめぐる論争
中国ジョイ2024の匿名のPhantom Blade Zero開発者によって行われた論争のある声明に関する複数のメディアからのレポートに続くレポートは、S-Gameが彼らを明確にする声明を発表しました
S-ゲームに対処している中国ジョイ2024 Phantom Blade ZeroのXboxの可用性をめぐる論争
中国ジョイ2024年に匿名のPhantom Blade Zero開発者によって行われたとされる物議を醸す声明に関する複数のメディアからの報告に続いて、S-Gameは自分の立場を明確にする声明を発表しました。 中国のニュースアウトレットに由来し、その後、Arogedやゲームプレイカッシのような国際的な情報源によって増幅された最初のレポートは、Xboxプラットフォームへの関心の欠如を示唆しており、いくつかの翻訳はXboxに対する態度を完全に意味することさえ暗示しています。
S-Gameの公式Twitter(X)ステートメントはこれらの主張に反論し、Phantom Blade Zeroの幅広いアクセシビリティへのコミットメントを強調しています。 声明は、報告されたコメントはSゲームの価値や企業文化を反映しておらず、ゲームのリリースのプラットフォームを除外していないことを明示的に主張しています。 同社は、プレーヤーのリーチを最大化するために、開発と出版戦略の両方を積極的に追求しています。
S-Gameは匿名のソースの信頼性に直接対処していませんが、アジアでのXboxの比較的低い市場シェアに関する根本的な感情にはメリットがあります。 日本のような地域の売上高は、XboxとPlayStationのパフォーマンスの間の格差を示しています。 さらに複雑な問題は、多くのアジア諸国におけるXboxコンソールと関連製品の小売利用可能性が限られていることです。
ソニーの開発とマーケティングサポートの以前の承認に支えられたソニーとの独占契約に関する推測も対処されています。 S-Gameは、PlayStation 5バージョンとともにPCリリースの計画を繰り返し、排他的なパートナーシップを拒否しました。
Xboxのリリースは未確認のままですが、Sゲームの応答は将来の可能性にドアを開いたままにしており、複数のプラットフォームの幅広い視聴者にPhantom Bladeをゼロにすることへのコミットメントを示しています。