Palworldの開発者PocketPairは最近、任天堂とPokémonCompanyによって提起された進行中の特許訴訟によって、パッチを通じてゲームに加えられた変更が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭にSteamで30ドル、Game Passを介してXboxとPCで発売されたPalworldは、前例のない販売と同時のプレーヤー番号を達成しました。ゲームの成功は圧倒的な利益につながり、ポケットペアがSonyとPalworld Entertainmentを結成してIPをさらに拡大するよう促し、最終的にPS5にゲームをもたらしました。
Palworldの仲間とポケモンの類似性により論争が生じ、デザインの盗作の告発につながりました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円に加えて延期料金とパルワールドの釈放を停止する差し止め命令を求めました。
PocketPairは、11月に、仮想フィールドでPokémonの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldは、PokémonLegends:Arceusのゲームプレイに似たモンスターを捕らえるためにプレイヤーを投げる同様のメカニックを特徴としています。
訴訟に応じて、PocketPairはPalworldに大きな変更を加えました。 2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11は、他のゲームプレイ調整とともに、召喚メカニックをPAL球体の横にある静的召喚状に変えました。これらの変更は、訴訟の直接的な結果であることが確認されました。最近では、パッチV0.5.5は滑空メカニックを修正し、プレーヤーはパルに頼るのではなくグライダーを使用することを要求しましたが、仲間は依然として受動的な滑空バフを提供しています。
PocketPairは、これらの変更を、ゲームの開発と分布を混乱させる可能性のあるさらなる法的影響を避けるために行われた「妥協」と説明しました。スタジオはこれらの変更について後悔を表明しましたが、ゲームの可用性を維持する必要性を強調しました。これらの調整にもかかわらず、PocketPairは、問題の特許の有効性に挑戦することに依然としてコミットしています。
包括的な声明の中で、ポケットペアはファンの支援に感謝し、訴訟中の透明性が限られていることを謝罪しました。彼らは、Palworldの開発とコミュニティに新しいコンテンツを提供することへの献身を繰り返しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyは、Geneative AIの使用や盗むポケモンモデルの盗難など、ゲームの課題について話し合いました。バックリーはまた、任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質について言及し、それをスタジオへの「衝撃」と表現しました。