マーベルのライバルでの衝撃的な発見は、強力なコンピューターでプレイヤーに不釣り合いに影響を与えるゲームを破るバグを明らかにします。低FPS(1秒あたりのフレーム)はいくつかのヒーローに直接影響を与え、動きが遅くなり、損傷が減少します。ゲームの要求の厳しいPC要件を考えると、これはマーベルのライバルを効果的に「有給の」シナリオに変換します。ここでは、勝利のコストはゲーム内での購入ではなく、PCハードウェアへのアップグレードです。
これは間違いなく重要なバグであり、意図したゲームメカニックではありません。ただし、迅速な解像度はありません。根底にある問題は、フレームレートに関係なく一貫したパフォーマンスを保証するゲーム開発の重要な要素であるデルタ時間パラメーターに由来します。この複雑な問題を修正するには、かなりの開発者の時間と労力が必要です。
現在、次のヒーローは影響を受けることが知られています。
これらのキャラクターは、動きが遅くなり、ジャンプの高さが低下し、ダメージ出力が減少します。他のヒーローも影響を受ける可能性がありますが、これは未確認のままです。修正が実装されるまで、プレーヤーは、グラフィカルな設定を妥協する必要がある場合でも、FPSの改善を優先することをお勧めします。