漫威競爭對手的一個令人震驚的發現揭示了一個破壞遊戲的錯誤,對計算機強大的計算機的影響不成比例地影響玩家。低FPS(每秒幀)直接影響幾個英雄,導致他們移動較慢並造成減少的傷害。鑒於遊戲要求的PC要求,這有效地將Marvel競爭對手轉變為“付費獲勝”方案,其中勝利的成本不是遊戲中的購買,而是升級到PC硬件。
不可否認,這是一個重要的錯誤,而不是預期的遊戲機製。但是,不可能迅速解決。潛在的問題源於增量時間參數,這是遊戲開發中的關鍵要素,可確保無論幀速率如何,可確保穩定的性能。糾正這一複雜問題將需要大量的開發人員時間和精力。
目前已知以下英雄受到影響:
這些角色表現出較慢的運動,跳躍高度降低以及損害輸出減少。其他英雄也可能受到影響,盡管這仍然沒有得到證實。在實施修複程序之前,建議玩家優先提高其FPS,即使需要損害圖形設置。