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開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

セミワークの開発者がゲームの過充電メカニックと難易度のスケーリングに大幅に微調整する準備をするため、エキサイティングな更新がリポジトンの地平線上にあります。これらの変更は、最近のオープンベータ版中のファンフィードバックに触発され、新しいMECを導入してゲームエクスペリエンスを強化することを目指しています
By Henry
May 24,2025

セミワークの開発者がゲームの過充電メカニックと難易度のスケーリングに大幅に微調整する準備をするため、エキサイティングな更新がリポジトンの地平線上にあります。これらの変更は、最近のオープンベータ版中のファンフィードバックに触発され、10レベルごとに新しいメカニクスを導入して、レベル10で過剰充電から始まることにより、ゲームエクスペリエンスを強化することを目指しています。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

オープンベータ版の間、セミワークは、過充電メカニックに対するプレーヤーの反応に注意しました。この機能により、プレイヤーは敵をハードサーフェスまたはチームから離すことを拾って投げることができます。ただし、過充電メーターを埋めると爆発するため、プレイヤーは慎重でなければなりません。当初は最初から入手可能な過剰充電がレベル10で導入され、一連の難易度が発生するメカニズムの始まりをマークします。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

プレイヤーがゲームを進めるにつれて、新しい課題はレベル20、30、およびそれ以降でロック解除され、それぞれがゲームの伝承に結び付けられます。セミワークによると、「したがって、このシステムは伝承にも結び付けられます。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いているので、将来詳細を共有します。」

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

フィードバックを直接収集するためのユニークなアプローチでは、Pontus Sundstromを含むセミワーク開発者は、オープンベータ版中にランダムな試合に参加しました。 Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明し、「私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーのランダムなマッチメイキングを通して」。彼はさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが何を楽しんでいるのか、そのようなものを見つけてきました。」

コミュニティから得られた貴重な洞察により、Semiworkは今後の更新でレポを改良することに取り組んでいます。開発者がすぐに詳細を明らかにすることを約束するため、プレイヤーはよりエキサイティングな開発を予測できます。リポジトリの最新情報を最新の状態に保つには、必ず記事をフォローしてください。

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