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CoD: Black Ops 6 アップデートでゾンビの改変がロールバックされる
Call of Duty: Black Ops 6 アップデートで物議を醸したゾンビの変更が逆転
Treyarch はプレイヤーのフィードバックに応え、Call of Duty: Black Ops 6 のゾンビ ディレクテッド モードに対する最近の変更をロールバックしました。 1 月 3 日のアップデートでは、Citadelle des Morts マップのディレクテッド モードに変更が導入されました。

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 アップデートで物議を醸したゾンビの変更を逆転
Treyarch はプレイヤーのフィードバックに応え、Call of Duty: Black Ops 6 のゾンビ ディレクテッド モードに対する最近の変更をロールバックしました。1 月 3 日のアップデートでは、シタデル デ モルツ マップのディレクテッド モードに変更が導入され、特にラウンド間の時間を延長しました。 5 回ループした後のゾンビのスポーン遅延を増やします。これは不人気であることが判明し、キルファーミングとカモフラージュチャレンジの完了を妨げました。
1 月 9 日のアップデートでは、スポーン遅延を以前の状態 (5 回のループ後に最大約 20 秒) に戻すことで、この問題に直接対処しました。 Citadelle des Morts の Directed Mode におけるターゲットのバグとグリッチをさらに修正し、クエストのスムーズな進行を保証します。 Aether Shroud の Void Sheath Augment に関連する視覚効果とクラッシュの問題も解決されました。
指示モードの変更を超えて、Shadow Rift Ammo Mod は大幅なバフを受けます。 通常の敵、特別な敵、エリートの敵 (ビッグ ゲーム オーグメントを使用) の発動率がすべて増加し、クールダウンが 25% 短縮されました。
パッチノートでは他の改善点も強調されています:
- 全体的な変更: Maya の「Joyride」スキンの表示設定、[イベント] タブの UI の問題、およびゲーム内のオーディオの問題が修正されました。
- マルチプレイヤー: 赤信号、青信号モードでの XP 報酬の増加、およびさまざまな安定性の改善。
- ゾンビ: 前述のダイレクト モードとシャドウ リフトの変更に加えて、視覚効果と城塞のクラッシュの修正が含まれています。
- 期間限定モード (LTM) の調整: デッド ライト、グリーン ライト LTM にはリバティ フォールズと 20 のラウンド キャップが含まれるようになりました。
このアップデートは、1 月 28 日に開始される Black Ops 6 シーズン 2 の準備を整え、さらなるバグ修正とゲームプレイの調整を約束します。 プレイヤーには、シーズン 1 リローデッドが終了する前に、Citadelle des Morts のメイン クエストを完了する時間がまだあります。
コール オブ デューティ ブラックオプス 6 1 月 9 日アップデート パッチノートの概要:
グローバル:
- Maya の「Joyride」オペレーター スキンの可視性の問題に対処しました。
- 「イベント」タブの視覚的な問題を解決しました。
- イベントマイルストーンバナーの音声の問題を修正しました。
マルチプレイヤー:
- 赤信号、緑信号で XP が増加しました。
- さまざまな安定性を修正しました。
ゾンビ:
- Citadelle des Morts: Void Sheath Augment と Elemental Swords に関連するクラッシュと視覚効果の問題を修正しました。ダイレクト モードでの誤ったガイダンスとクエストの進行に関する問題を解決しました。
- ダイレクト モード: 延長されたラウンド時間とゾンビのスポーン遅延を逆転させました。
- Shadow Rift Ammo Mod: 起動率が大幅に増加し、クールダウンが減少しました。
LTM (デッドライト、グリーンライト):
- リバティ フォールズのマップを追加しました。
- ラウンドの上限を 20 に増加しました。
安定性: さまざまな修正が実装されました。 残りの問題 (Vermin の 2 回攻撃のバグなど) のさらなる修正は、シーズン 2 で予定されています。