Questa guida esplora la condizione paralizzata nella tasca del TCG Pokémon, in dettaglio i suoi meccanici, contatori e strategie ottimali di costruzione del ponte.
La condizione paralizzata immobilizza il Pokémon attivo di un avversario per un singolo turno, prevenendo attacchi e ritiri. Si risolve automaticamente all'inizio della prossima svolta dell'avversario (dopo la fase di controllo).
sia paralizzati che addormentati impediscono attacchi e ritiri. Tuttavia, il paralizzato si risolve automaticamente, mentre addormentati richiede un lancio di monete o effetti specifici per il recupero.
A differenza del TCG fisico in cui carte come Full Heal rimuovono la paralisi, Pocket TCG Pokémon attualmente manca di carte dirette. Il meccanico principale - l'incapacità di attaccare o ritirarsi per un turno - rimane coerente.
Attualmente, solo i pincruchin, Elektross e Articuno nell'espansione genetica dell'apice infliggono la paralisi. Ognuno si basa su un lancio di monete, rendendolo una strategia un po 'inaffidabile.
Esistono quattro metodi per curare la paralisi:
La paralisi da sola non è un forte archetipo del mazzo. Combinarlo con addormentato, tuttavia, crea una strategia più praticabile. Un mazzo Articuno e Frosmoth, sfruttando entrambe le condizioni attraverso più linee di attacco (Articuno, Frosmoth, WigglyTuff Ex), offre un potente esempio.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Questa lista di mazzo fornisce una base; Si consigliano regolazioni basate sull'esperienza di gioco. Ricorda, la casualità intrinseca del lancio della moneta rimane una debolezza chiave da considerare.