In Helldivers 2 , l'armatura è classificata in tipi leggeri, medi e pesanti, ognuno che influisce sulla mobilità e sulle capacità difensive. Tuttavia, il vero punto di svolta si trova nelle abilità passive dell'armatura, il che può migliorare significativamente la tua esperienza di gioco. Con una varietà di passivi dell'armatura tra cui scegliere, comprendere da quali dare priorità può essere cruciale per massimizzare l'efficacia nelle missioni.
Prima di saltare nel tuo Hellpod, prenditi un momento per rivedere la nostra lista di livelli completi. È progettato per guidarti nella selezione dei migliori passivi dell'armatura per vari scenari di missione, assicurandoti che tu sia ben attrezzato per qualsiasi sfida.
Helldivers 2 offre 14 passivi dell'armatura, ciascuno su misura per migliorare diversi aspetti del tuo gameplay, dalla resistenza ai danni ai miglioramenti dell'utilità. Questi passivi sono cruciali per modellare la tua strategia e l'efficacia sul campo di battaglia. Sia che tu stia cercando di rafforzare la tua difesa o migliorare le tue capacità di scouting, l'armatura destra passiva può fare una differenza significativa.
In Helldivers 2 , i passivi dell'armatura sono esclusivamente legati all'armatura. Helmet e manteni sono un problema standard e non offrono bonus aggiuntivi.
Ecco una rottura dettagliata di tutti i passivi dell'armatura di Helldivers 2 e dei loro benefici. Comprendere questi passivi è essenziale per adattarsi a diverse sfide della missione e ottimizzare i tuoi carichi.
Armatura passiva | Descrizione |
---|---|
Acclimatato | Resistenza del 50 % a danni acidi, elettrici, di incendio e del gas. |
Filtrazione avanzata | Resistenza dell'80 % ai danni del gas. |
La democrazia protegge | 50 % di probabilità di sopravvivere a attacchi letali, come colpi alla testa. Previene le lesioni al torace, come il sanguinamento interno. |
Condotto elettrico | Resistenza al 95 % ai danni da arco dei fulmini. |
Kit di ingegneria | +2 Capacità di granata. Riduzione del rinculo del 30 percento quando si accovaccia o incline. |
Imbottitura extra | +50 Valutazione dell'armatura per una difesa migliorata. |
Fortificato | Resistenza del 50 % a danni esplosivi. Riduzione del rinculo del 30 percento quando si accovaccia o incline. |
Infiammabile | Resistenza del 75 % ai danni da fuoco. |
Med-kit | +2 capacità di stimolo. +2 secondi Ulteriori durata dello stimolo. |
Picco fisico | Il 100 % ha aumentato il danno da mischia. Migliora la manipolazione delle armi riducendo la resistenza del movimento delle armi. |
Scout | 30 percento di intervallo ridotto in cui i nemici possono rilevare i giocatori. I marcatori delle mappe generano scansioni radar per rivelare i nemici vicini. |
Servo-assistito | Il 30 % ha aumentato la gamma di lancio. 50 percento di salute dell'arto aggiuntivo. |
Assedio pronto | 30 percento ha aumentato la velocità di ricarica delle armi primarie. Il 30 percento ha aumentato la capacità delle munizioni delle armi primarie. |
Senza battello | 95 percento ridotto ridotto di rinculo. |
L'elenco di livello seguente per i passivi dell'armatura in Helldivers 2 si basa sulla versione 1.002.003 del gioco. Valuta i passivi sulla loro utilità, valore ed efficacia complessive tra diversi tipi di missione e fazioni nemiche.
Livello | Armatura passiva | Perché? |
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ST Tier | Kit di ingegneria | Le granate extra sono preziose, permettendoti di affrontare una varietà di obiettivi e nemici in modo più efficace. |
Med-kit | Migliora significativamente i tassi di sopravvivenza, specialmente se combinati con altri aumenti di guarigione. | |
Assedio pronto | Aumenta la capacità delle munizioni e la velocità di ricarica, perfetta per affrontare grandi gruppi nemici e scenari di combattimento sostenuti. | |
Un livello | La democrazia protegge | Fornisce un forte impulso difensivo, particolarmente utile all'inizio del gioco per gli attacchi letali sopravvissuti. |
Imbottitura extra | Offre un semplice aumento della valutazione complessiva delle armature, fornendo una costante resistenza ai danni. | |
Fortificato | Essenziale contro gli attacchi esplosivi, particolarmente efficaci contro gli automi, migliorando l'efficacia del combattimento. | |
Servo-assistito | Ottimo per l'implementazione in modo sicuro degli stratagemmi ed evitare lesioni, particolarmente utili contro i terminidi. | |
B Tier | Picco fisico | Utile per il combattimento in mischia e la riduzione della resistenza alle armi, sebbene meno impatto negli scenari di combattimento a distanza tipici. |
Infiammabile | Altamente situazionali ma preziosi in ambienti pesanti e contro alcuni tipi nemici. | |
Scout | Utile per la ricognizione, sebbene manchi di ulteriore utilità come evidenziare i punti di interesse. | |
C Tier | Acclimatato | Utilità limitata a causa della rarità di incontrare tutti e quattro i tipi di danno in un'unica missione. |
Filtrazione avanzata | Solo benefico in specifici scenari a base di gas, offrendo un valore complessivo limitato. | |
Condotto elettrico | Principalmente utile contro l'illuminato ma oscurato da altri passivi in uso generale. | |
Senza battello | Impatto minimo sull'efficacia del combattimento, con il ridotto rinculo che sussulta in gran parte trascurabile. |