Garantire una rapida vittoria culturale in Civ VI presenta una sfida significativa. La cultura e la scienza sono priorità per la maggior parte delle civiltà, rendendo una rapida vittoria culturale un obiettivo difficile ma realizzabile con la giusta strategia e un po 'di fortuna. Mentre alcune civiltà offrono una generazione turistica più coerente o adattabilità, le seguenti civiltà eccellono in condizioni specifiche per ottenere una vittoria della cultura rapida.
Queste civiltà, se giocate strategicamente, possono dominare il panorama culturale più velocemente della maggior parte degli altri.
Jayavarman VII - Khmer:
Capacità leader: Monasteries of the King (i siti sacri ottengono cibo in base all'adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba di cultura).
Capacità di civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; le fattorie guadagnano 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai siti santi).
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con credenze specifiche, 0,5 cultura per cittadino).
i khmer sono in genere associati a una vittoria religiosa. Tuttavia, concentrandosi sulla generazione di cultura guidata da reliquie con Jayavarman VII, unita alla massimizzazione delle popolazioni di città, consente una vittoria culturale notevolmente veloce. Dai la priorità al grande bagno per mitigare i danni da inondazione e i giardini sospesi per accelerare la crescita. Più tardi, la cattedrale di Rush St. Basil per migliorare il turismo religioso a base di reliquie e Mont St. Michael per garantire che tutti i missionari e gli apostoli deceduti generino reliquie.
Kristina - Svezia:
Capacità leader: Minerva del Nord (edifici con 3 grandi slot di lavoro e meraviglie con 2 ottime slot di lavoro diventano automaticamente a tema quando riempiti. Sblocca la bibliotheque della regina).
Capacità di civiltà: premio Nobel (50 favore diplomatico per grande persona; 1 ingegnere o scienziato punto per fabbrica o università; 3x concorsi del Congresso mondiale nel mondo nell'era industriale).
unità uniche: carolean (unità anti-cavalry rinascimentale), museo all'aperto (2 lealtà, 2 cultura e turismo per tipo di terreno in città; uno per città).
La capacità di Kristina di tema edifici e meraviglie con grandi slot di lavoro aumenta significativamente la cultura e il turismo. Dai la priorità alle meraviglie ed edifici con più grandi slot di lavoro, concentrandosi su una rapida costruzione del distretto teatrale. Raccogli in modo efficiente grandi opere d'arte, musica e scrittura. Le sei grandi slot di lavoro della regina del Bibliotheque e i bonus basati sul terreno del museo all'aperto sono cruciali.
Peter - Russia:
Capacità leader: la grande ambasciata (rotte commerciali con civiltà avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono).
Capacità di civiltà: Madre Russia (5 piastrelle extra durante la fondazione di una città; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 Produzione; unità immune a Blizzards; i nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo).
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo; si espande per 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì).
Peter è considerato uno dei leader più forti della Civ VI, eccellendo nella cultura e nelle vittorie religiose. L'acquisizione di Early Faith per la danza del pantheon di Aurora è vitale, seguita da una rapida espansione della città. Utilizza l'aumento delle piastrelle fondamentali e l'espansione della grande persona di Lavra. Dai la priorità alla Cattedrale di San Basilio per il turismo a base di reliquie e Mont St. Michael per la generazione di reliquie dalle unità religiose. Mantieni sufficienti costruttori e percorsi commerciali per supportare la tua espansione e produzione scientifica.
Catherine de Medici - magnificenza:
Capacità leader: le magnifiche di Catherine (2 cultura per migliorare le risorse di lusso vicino a quadrati teatrali o châteaux. Sblocca il progetto del festival del tribunale).
Capacità di civiltà: Grand Tour (20% di produzione verso meraviglie medievali, rinascimenta e industriali; meraviglie concedono il doppio turismo).
unità uniche: Garde Imperia (unità di mischia industriale), Château (Improvement delle piastrelle; sovvenzioni cultura, oro, fascino e cultura extra vicino alle meraviglie).
Catherine de Medici (magnificenza) sinergizza eccezionalmente bene con i bonus di civiltà francese. Concentrati sulle prime basi della cultura, quindi passa a una rapida costruzione di meraviglie, massimizzando le risorse di lusso e utilizzando il festival del tribunale per notevoli potenziamenti di cultura e turismo. Châteaux posto vicino alle meraviglie fornisce rese sostanziali.
Impiegando queste strategie e sfruttando i punti di forza unici di queste civiltà, è possibile aumentare significativamente le possibilità di ottenere una vittoria della cultura rapida nella civiltà VI. Ricorda che la pianificazione strategica, la gestione efficiente delle risorse e un tocco di fortuna sono la chiave del successo.