обеспечение быстрой культуры победы в Civ Vi представляет собой серьезную проблему. Культура и наука являются приоритетами для большинства цивилизаций, что делает быструю культуру победой сложной, но достижимой целью с правильной стратегией и небольшой удачей. В то время как некоторые цивилизации предлагают более последовательное генерацию туризма или адаптивность, следующие цивилизации преуспевают в определенных условиях для достижения высокой победы культуры.
Эти цивилизации, когда играют стратегически, могут доминировать в культурном ландшафте быстрее, чем большинство других.
Jayavarman VII - Кхмер:
Способность лидера: Монастыри короля (святые места получают пищу на основе смежности, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд -барайцы (акведуки обеспечивают 1 удобство и 1 веру на гражданин; фермы получают 2 пищу вблизи акведуков и 1 веру вблизи святых мест).
Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвия, дополнительное жилье, культура и пища с конкретными убеждениями, 0,5 культуры на гражданин).
Кхмер обычно ассоциируется с религиозной победой. Тем не менее, сосредоточив внимание на поколении культуры, ориентированной на реликвии, с Jayavarman VII в сочетании с максимизацией населения города, обеспечивает удивительно быстрая победа культуры. Расставьте приоритеты в великой ванне, чтобы смягчить ущерб от наводнения и висящие сады, чтобы ускорить рост. Позже, собор Раша Святого Василия, чтобы улучшить религиозный туризм на основе реликвий и Мон-Михайл, чтобы обеспечить все умершие миссионеры и апостолы.
Кристина - Швеция:
Способность лидера: Минерва Севера (здания с 3 отличными рабочими слотами и чудесами с двумя отличными рабочими слотами автоматически становятся темами, когда заполняют. Открывает библиотеку Queen).
Способность цивилизации: Нобелевская премия (50 дипломатическая благосклонность на великого человека; 1 инженер или ученый для за фабрику или университет; 3 -кратные соревнования по уникальным мировым конгрессам в промышленную эру).
Уникальные подразделения: Carolean (Anti-Cavalry Unit), музей под открытым небом (2 лояльность, 2 культура и туризм на тип местности в городе; один на город).
Способность Кристины автоматически тематические здания и чудеса с отличными рабочими игровыми автоматами значительно повышает культуру и туризм. Приоритет чудесам и зданиям с несколькими отличными рабочими игровыми автоматами, сосредоточившись на быстром театральном районе. Эффективно собирайте отличные произведения искусства, музыки и письма. Шесть великих рабочих слотов королевы и библиотека и бонусы на основе местности под открытым небом имеют решающее значение.
Питер - Россия:
Способность лидера: Гранд -посольство (торговые маршруты с передовыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура для каждых 3 технологий или гражданских лиц, которыми они обладают).
Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 веру и 1 производство; подразделения, невосприимчивые к метелям; враги страдают двойными наказаниями на российской территории).
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку; расширяется на 2 плитки, когда там тратит великий человек).
Петр считается одним из самых сильных лидеров в Civ VI, превосходящих культуру и религиозные победы. Раннее приобретение веры для танца Авроры Пантеон жизненно важно, за которым следует расширение Rapid City. Используйте увеличенную плитку из основания и расширение великого человека Лавры. Расстановите приоритеты в соборе св. Базилика по туризму на основе реликвии и Mont St. Michael для поколения религии из религиозных подразделений. Поддерживайте достаточные строители и торговые маршруты, чтобы поддержать ваше расширение и научное производство.
Екатерина де Медификация - Великолепность:
Способность лидера: Великолепность Екатерины (2 культура для улучшения роскошных ресурсов возле театральных квадратов или Châteaux. Разблокирует проект судебного фестиваля).
Способность цивилизации: Grand Tour (20% производства в направлении средневековой, эпохи Возрождения и промышленной эпохи чудеса; чудеса предоставляют двойной туризм).
Уникальные единицы: Garde Imperiale (подразделение для ближнего боя), Шато (улучшение плитки; гранты культуры, золото, привлекательность и дополнительная культура рядом с чудесами).
Кэтрин де Медичи (великолепие) исключительно хорошо синергирует с французскими цивилизационными бонусами. Сосредоточьтесь на основе ранней культуры, а затем перейти к быстрому удивлению, максимизируя роскошные ресурсы и используя судебный фестиваль для значительных культур и туризма. Châteaux, расположенный рядом с чудесами, обеспечивает существенную доходность.
Используя эти стратегии и используя уникальные сильные стороны этих цивилизаций, вы можете значительно увеличить свои шансы на достижение высокой победы в цивилизации VI. Помните, что стратегическое планирование, эффективное управление ресурсами и оттенка удачи - это ключ к успеху.