Ein schneller Kultursieg in Civ VI ist eine bedeutende Herausforderung. Kultur und Wissenschaft sind Prioritäten für die meisten Zivilisationen, was einen Swift -Kultursieg zu einem schwierigen, aber erreichbaren Ziel für die richtige Strategie und ein bisschen Glück macht. Während einige Zivilisationen eine konsequentere Tourismusgenerierung oder -anpassungsfähigkeit bieten, zeichnen sich die folgenden Zivilisationen unter bestimmten Bedingungen aus, um einen schnellen Kultursieg zu erreichen.
Diese Zivilisationen können, wenn sie strategisch gespielt werden, die kulturelle Landschaft schneller dominieren als die meisten anderen.
Jayavarman VII - Khmer:
Führungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung auf der Grundlage der Adjazenz, 2 Adjazenz aus Flüssen, 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen und auslösen eine Kulturbombe).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Lebensmittel mit spezifischen Überzeugungen, 0,5 Kultur pro Bürger).
Der Khmer ist typischerweise mit einem religiösen Sieg verbunden. Die Konzentration auf die reliktgetriebene Kulturgenerierung mit Jayavarman VII. In Verbindung mit maximierenden Stadtpopulationen ermöglicht es einen bemerkenswert schnellen Kultursieg. Priorisieren Sie das große Bad, um Hochwasserschäden und die hängenden Gärten zu mildern, um das Wachstum zu beschleunigen. Später die Rush St. Basil's Cathedral, um den religiösen Tourismus auf Relikte zu verbessern, und Mont St. Michael, um sicherzustellen, dass alle verstorbenen Missionare und Apostel Relikte erzeugen.
Kristina - Schweden:
Führungsfähigkeit: Minerva des Nordens (Gebäude mit 3 großartigen Arbeitsplätzen und Wunder mit 2 großartigen Arbeitsstätten werden automatisch zum Thema, wenn sie gefüllt sind. Freischalt der Königin -Bibliotheque.
).Zivilisationsfähigkeit:
Nobelpreis (50 diplomatische Gunst pro großer Person; 1 Ingenieur oder Wissenschaftlerpunkt pro Fabrik oder Universität; 3x einzigartige Weltkongresswettbewerbe in der Industriezeit).Einzigartige Einheiten:
Carolean (Renaissance Anti-Cavalry Unit), Open-Air-Museum (2 Loyalität, 2 Kultur und Tourismus pro Geländeart in der Stadt; eine pro Stadt).Kristinas Fähigkeit, Gebäude und Wunder mit großartigen Arbeitsplätzen automatisch zu thematisieren, erhöht die Kultur und den Tourismus erheblich. Priorisieren Sie Wunder und Gebäude mit mehreren großartigen Arbeitsplätzen und konzentrieren sich auf einen schnellen Konstruktion des Theaterbezirks. Effizient großartige Kunstwerke, Musik und Schreiben sammeln. Die sechs großartigen Arbeitsplätze der Königin Bibliotheque und die Geländeboni des Open-Air-Museums sind entscheidend.
Peter - Russland:
<🎜>LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die sie besitzen).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Fliesen bei der Gründung einer Stadt; Tundra -Fliesen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten, die gegen Schneestürme immun sind; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle; expandiert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person dort verbracht wird).
Peter gilt als einer der stärksten Führer in Civ VI, der sich in Kultur und religiösen Siegen auszeichnet. Der Erwerb des frühen Glaubens für den Tanz des Aurora -Pantheons ist von entscheidender Bedeutung, gefolgt von einer schnellen Expansion der Stadt. Verwenden Sie die erhöhten Gründungsfliesen und die große Expansion von Lavras großer Person. Priorisieren Sie die St. Basil's Cathedral für Relikte Tourismus und Mont St. Michael für Relic Generation aus religiösen Einheiten. Behalten Sie ausreichende Bauherren und Handelsrouten bei, um Ihre Expansion und wissenschaftliche Produktion zu unterstützen.
Catherine de Medici - Pracht:
LEADER -Fähigkeit: Catherines Prächter (2 Kultur für verbesserte Luxusressourcen in der Nähe von Theaterquadraten oder Schloss. Schaltet das Court Festival -Projekt frei.)
Zivilisationsfähigkeit: Grand Tour (20% Produktion für mittelalterliche, Renaissance und industrielle Ära Wunder; Wunder gewähren Doppeltourismus).
Einzigartige Einheiten: GARDE Imperiale (industrielle Nahkampfeinheit), Château (Fliesenverbesserung; Zuschüsse Kultur, Gold, Attraktivität und zusätzliche Kultur in der Nähe von Wunder).
Catherine de Medici (Pracht) synergiert außergewöhnlich gut mit Boni der französischen Zivilisation. Konzentrieren Sie sich auf frühe Kultur -Stiftungen, wechseln Sie dann auf schnelle Wunderkonstruktion, maximieren die Luxusressourcen und nutzen das Gerichtsfestival für bedeutende Kultur- und Tourismussteigerungen. Châteaux in der Nähe von Wundern liefern erhebliche Erträge.Durch die Anwendung dieser Strategien und die Nutzung der einzigartigen Stärken dieser Zivilisationen können Sie Ihre Chancen, einen schnellen Kultursieg in der Zivilisation VI zu erreichen, erheblich erhöhen. Denken Sie daran, dass strategische Planung, effizientes Ressourcenmanagement und ein Hauch von Glück für den Erfolg von entscheidender Bedeutung sind.